વિષય પર કાર્ડ ઇન્ડેક્સ: રોલ-પ્લેઇંગ ગેમ્સનો કાર્ડ ઇન્ડેક્સ. બાળ વિકાસ માટે બાળકોની ભૂમિકા ભજવવાની રમતો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: કોઈપણ
વધારાના: ના
આ એક જૂની રશિયન રમત છે. તે સેન્ટ પીટર્સ ડે પહેલા સેન્ટ થોમસ સપ્તાહ પછી રમવામાં આવ્યું હતું.
ખેલાડીઓ ઘાસના મેદાનમાં જાય છે, એકબીજાના ખોળામાં બેસે છે, એક લાંબા પટ્ટાના રૂપમાં એક બીજા સાથે જોડાય છે.
પ્રથમને દાદી કહેવામાં આવે છે, અને બાકીના બધાને મૂળા માનવામાં આવે છે. એક વેપારી મૂળો ખરીદતો દેખાય છે.
વેપારી. દાદીમા! મૂળો વેચો! દાદીમા. તે ખરીદો, પિતા.
વેપારી મૂળાની તપાસ કરે છે, દરેક રીતે તેનો પ્રયાસ કરે છે, તેને અનુભવે છે અને તેને બહાર કાઢવાનો પ્રયાસ કરે છે.
વેપારી. દાદીમા! શું ત્યાં કોઈ નાના મૂળા છે?
દાદીમા. કે તમે, પિતા, બધા યુવાન, કડવા, એક થી એક છે; તમારા માટે પ્રયાસ કરવા માટે કોઈપણ એક ખેંચો.
વેપારી બને તેટલું બહાર કાઢવા માંડે છે.
વેપારી. દાદીમા! તમારી મૂળા તમારી પોતાની સ્વતંત્ર ઇચ્છાથી ખેંચી શકાતી નથી: તે ઉગી ગઈ છે. મને મૂળ દ્વારા કાપવાની મશીનને ખોદવા દો.

ચાલો બનાવીએ - ભૂમિકા ભજવવાની રમત

નવા વર્ષની વાર્તા -2 - ભૂમિકા ભજવવાની રમત

ખેલાડીઓની સંખ્યા: કોઈપણ

પ્રસ્તુતકર્તા ભૂમિકાઓ સાથે કાગળના ટુકડાઓ ધરાવતી ટોપી સાથે બહાર આવે છે અને સહભાગીઓને ભૂમિકાઓને સૉર્ટ કરવા માટે આમંત્રિત કરે છે. આગળ, પ્રસ્તુતકર્તા નીચે સૂચવેલ વાર્તા કહે છે. સહભાગીઓ ભૂમિકા અનુસાર ક્રિયાઓ કરે છે.
પરીકથા લખાણ:
અહીં એક ઘર છે જે જંગલમાં બનાવવામાં આવ્યું હતું.
પરંતુ સાન્તાક્લોઝ એક સરસ વૃદ્ધ માણસ છે,

અને કોઈપણ હવામાનમાં

જંગલમાં બનેલા મકાનમાંથી.
પરંતુ સ્નો મેઇડન એક ખરાબ છોકરી છે,
જે છોકરીઓમાં લાંબા સમય સુધી રહે છે
પરંતુ તે સાન્તાક્લોઝને પ્રેમ કરે છે - તે વૃદ્ધ માણસ,
કોણ લાલ કાફટન પહેરશે,
અને કોઈપણ હવામાનમાં
ચાલો નવા વર્ષ પર તમને અભિનંદન આપીએ!
જંગલમાં બાંધેલા મકાનમાંથી!
અહીં રમુજી બાળકો છે
તેમને સુંદર પુસ્તકો ગમે છે
પરંતુ જીવનમાં તેમના માટે આવા આશ્ચર્ય છે,

નવા વર્ષની પરીકથા - ભૂમિકા ભજવવાની રમત

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 14
વધુમાં: ભૂમિકાઓ સાથેના કાગળો
તૈયારી: ભૂમિકાઓ કાગળના ટુકડા પર લખવામાં આવે છે:
- પડદો
- ઓક
- કાગડો
- ભૂંડ
- બુલફિન્ચ
- ફાધર ફ્રોસ્ટ
- સ્નો મેઇડન
- નાઇટિંગેલ - લૂંટારો - ઘોડો
- ઇવાન ત્સારેવિચ
પ્રસ્તુતકર્તા ભૂમિકાઓ સાથે કાગળના ટુકડાઓ ધરાવતી ટોપી સાથે બહાર આવે છે અને સહભાગીઓને ભૂમિકાઓને સૉર્ટ કરવા માટે આમંત્રિત કરે છે.
આગળ, પ્રસ્તુતકર્તા નીચે સૂચવેલ વાર્તા કહે છે. સહભાગીઓ ભૂમિકા અનુસાર ક્રિયાઓ કરે છે. (બધા જ તાત્કાલિક.)
દ્રશ્ય #1
પડદો ચડી ગયો.
ક્લિયરિંગમાં એક ઓકનું ઝાડ હતું.

જંગલી ડુક્કરનું ટોળું ત્યાંથી દોડ્યું.
બતકનું ટોળું ત્યાંથી ઉડી ગયું.
ફાધર ફ્રોસ્ટ અને સ્નો મેઇડન ક્લિયરિંગમાં ચાલતા હતા.
પડદો ચડી ગયો.
(સહભાગીઓ સ્ટેજ છોડી દે છે.)
દ્રશ્ય #2
પડદો ચડી ગયો.
ક્લિયરિંગમાં એક ઓકનું ઝાડ હતું.
એક કાગડો ઉડીને અંદર આવ્યો અને ઓકના ઝાડ પર બેઠો.
જંગલી ડુક્કરનું ટોળું ત્યાંથી દોડ્યું.

ડેટિંગ દ્રશ્ય - ભૂમિકા ભજવે છે

ખેલાડીઓની સંખ્યા: કોઈપણ
વધારાના: ના
દરેક વ્યક્તિ દરેક સમયે કોઈને કોઈને મળે છે. સારી છાપ બનાવવા માટે લોકોને યોગ્ય રીતે કેવી રીતે મળવું તેની તમામ પ્રકારની ટીપ્સ પણ છે. પરંતુ આ નિયમો ફક્ત પરિચિત, રોજિંદા પરિસ્થિતિઓમાં જ લાગુ પડે છે. જો તમારી પાસે અવિશ્વસનીય મીટિંગ હોય તો શું? તો પછી વ્યક્તિએ કેવું વર્તન કરવું જોઈએ? એવી પરિસ્થિતિની કલ્પના કરો અને સ્ટેજ કરો જેમાં તમે મળો...
- એલિયન્સ સાથે અવકાશયાત્રીઓ;
- બિગફૂટ સાથે શિકારીઓ;
- તેમાં રહેતા ભૂતવાળા કિલ્લાના નવા માલિક;

પરિવર્તન - પુખ્ત વયના લોકો માટે એક રમત

ખેલાડીઓની સંખ્યા: કોઈપણ
વધારાના: ના
દરેક વસ્તુ અને દરેક વસ્તુ બીજામાં ફેરવાય છે, પરંતુ શબ્દોની મદદથી નહીં, પરંતુ ક્રિયાઓની યોગ્યતા નક્કી કરવાની સહાયથી. ઓરડો જંગલમાં ફેરવાય છે. પછી સહભાગીઓ - વૃક્ષો, પ્રાણીઓ, પક્ષીઓ, લમ્બરજેક્સ, વગેરેમાં.
અને જો સ્ટેશન પર, તો તેનો અર્થ સુટકેસ, ટ્રેન, મુસાફરો છે. અને જો સ્ટુડિયોમાં - ઉદ્ઘોષક તરીકે, ટીવી કેમેરામેન, "પોપ સ્ટાર્સ", વગેરે. તે જ સમયે, કોઈ વ્યક્તિ અવાજ ડિઝાઇન કરી શકે છે, પ્રોપ્સનું નિરૂપણ કરી શકે છે, વગેરે.

મેટરનિટી હોસ્પિટલ-2 - ભૂમિકા ભજવવાની રમત

વાસ્ય અને "માથું" - પુખ્ત વયના લોકો માટે એક રમત (સ્પર્ધા).

ખેલાડીઓની સંખ્યા: કોઈપણ
વધારાના: ના
નેતા પસંદ કરવામાં આવે છે - વાસ્ય, બાકીના સહભાગીઓ "માથા" ની ભૂમિકા ભજવે છે. આ કરવા માટે, તમારે નીચે પ્રમાણે વિભાજિત કરવાની જરૂર છે: એક ડાબી આંખની ભૂમિકા ભજવે છે, બીજી - જમણી, ત્રીજી - નાક, ચોથું - કાન, વગેરે. પછી તમારે mise-en ગોઠવવાની જરૂર છે. - દ્રશ્ય જેથી એક આકૃતિ રચાય જે વિશાળના માથા જેવી હોય. જો ત્યાં ઘણા સહભાગીઓ છે, તો પછી કોઈને ડાબા અને જમણા હાથની ભૂમિકા આપવાનું સારું છે.


તમે કેટલી વાર અચાનક પરીકથાઓ જુઓ છો? શું તમે ક્યારેય તેના વિશે વિચાર્યું છે? જવાબ: કારણ કે તેઓ લગભગ તમામ રજાઓમાં જોવા મળે છે અને ઇવેન્ટના યજમાનો દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાય છે, અને તે મુજબ તેઓ કંઈક પરિચિત લાગે છે.

આજનો દિવસ અવાસ્તવિક છે મોટી પસંદગીવિવિધ તાત્કાલિક પરીકથાઓ, તેમાંથી અલગ છે જે આપણે ફક્ત તે જ જાણીએ છીએ કે તે નવી રીતે ફરીથી કરવામાં આવે છે અથવા ફક્ત શોધ કરવામાં આવે છે.

તેઓ ખૂબ જ સર્વતોમુખી છે. પુખ્ત વયના અને બાળકોના જન્મદિવસની પાર્ટીઓ બંને માટે યોગ્ય. ત્યાં ટેબલ અને મ્યુઝિકલ છે, સ્ક્રિપ્ટના કદના સંદર્ભમાં મોટા અને નાના.

વર્ષગાંઠ અથવા નિયમિત જન્મદિવસ માટે, તમને આના જેવું દૃશ્ય ગમશે.. તે પુરુષો અને સ્ત્રીઓ, બાળકો અને વૃદ્ધોને આકર્ષિત કરશે અને તેમને સમાન રીતે પ્રભાવિત કરશે.

નીચે માટે એક અવ્યવસ્થિત પરીકથાનું ઉદાહરણ છે મનોરંજક કંપનીજે કંઈક નવું વખાણશે અને માત્ર રમુજી અને શાનદાર વાર્તાઓ અને પ્રદર્શન જ નહીં ભજવશે.

પુખ્ત વયના લોકોના જન્મદિવસ માટે પણઅને રમુજી અને સરળ પરીકથાઓ લેવાનો રિવાજ છે, પરંતુ ખુશખુશાલ કંપનીની ભૂમિકાઓ પર આધારિત ઉપદેશક વાર્તાઓ પણ તે દરેક માટે રસપ્રદ હોઈ શકે છે;

પરીકથા - કોઈપણ રજા માટે તાત્કાલિક "જીવનનો આનંદ કેવી રીતે લેવો તે જાણો"

આ રમતનો અર્થ એ હકીકત પર આધારિત છે કે રજા પર ભેગા થયેલા તમામ મહેમાનોને ડ્રો દ્વારા, શબ્દો સાથે તેમની ભૂમિકા મેળવવાની તક આપવામાં આવે છે. સહભાગીઓ પોતે કાર્ડ્સ ખેંચે છે જેના પર તેમના પાત્ર અને તેમની ટિપ્પણીઓ વર્ણવવામાં આવે છે.

અભિનેતાઓ શક્ય તેટલા વિશ્વાસપાત્ર અને કુદરતી છેતેઓ તેમની ભૂમિકા ભજવવાનો પ્રયાસ કરે છે, ચોક્કસ ક્ષણે જ્યારે તેઓ સાંભળે છે કે હવે તેમનો વારો છે.

દરેક વ્યક્તિ ઉચ્ચ ગુણવત્તા સાથે દ્રશ્યો કરે છે અને જરૂરી પ્લોટ ગોઠવણો પર તરત જ પ્રતિક્રિયા આપે છે.

પાત્રો:

તાત્કાલિક પરીકથાનું લખાણ "જીવનનો આનંદ કેવી રીતે લેવો તે જાણો!"

સૂર્ય તેની હૂંફ અને સૂર્યપ્રકાશથી દરેકને ખુશ કરે છે. વાદળ આખા આકાશમાં સરળતાથી અને આનંદપૂર્વક તરતું હતું, અને જ્યારે તે પોતાને સૂર્યની બાજુમાં મળ્યો, ત્યારે તેણે તેને આવરી લીધું.

બગીચામાં અન્ય ફૂલો વચ્ચે, સુંદર લાલ ગુલાબ જાગી ગયો. ગુલાબ સવારના ઝાકળને હલાવીને ધીમે ધીમે જાગી ગયો.

તેણીએ સૂર્ય પાસે પહોંચીને તેના કપડાં (પાંખડીઓ) સીધા કર્યા. રોઝ સ્વાગતથી હસ્યો અને તેના મિત્ર વાયોલેટના જાગવાની રાહ જોવા લાગ્યો.

તેઓ નજીકમાં જ મોટા થયા હતા અને પડોશીઓ પણ હતા. થોડી વાર પછી વાયોલેટ પણ જાગી જાય છે. વાયોલેટ ખૂબ જ એથલેટિક હતી અને કસરત કરવાનું ભૂલતી ન હતી, જેણે તેને જાગવામાં મદદ કરી.

એક હિંમતવાન અને વાદળી આંખોવાળો માળી ધીમે ધીમે બગીચામાં પ્રવેશ્યો. સુંદર ફૂલો (ગુલાબ અને વાયોલેટ) ને જોઈને તે થોડીક સેકંડ માટે થીજી ગયો.

સૂર્ય દૂર ખસે છે વાદળે ગુલાબ અને વાયોલેટને ચુંબન મોકલવાનું નક્કી કર્યું, અને પછી તેના કિરણોથી માળીને પ્રકાશિત કર્યો. વાદળ, છોડવા માંગતા ન હતા, અમારા સૂર્યને ફરીથી ઢાંકી દીધા.

માળીએ સુંદર ફૂલોની સંભાળ લીધી અને પોતાની જાતને એક ગીત ગુંજી દીધું. પછી ઓસા મુલાકાતે આવ્યા.
ભમરીએ રોઝના માથાના ઉપરના ભાગને ચુંબન કર્યું, પછી વાયોલેટનું, અને પછી મેઘની પાછળ છુપાઈને ઝડપથી ઉડી ગયું.

વાદળ ધીમે ધીમે બીજી તરફ વળ્યુંઅને સૂર્યની સાથે આકાશમાં એક અલગ દિશામાં આગળ વધ્યો.

ભમરી આ જોઈને ગુસ્સે થઈ ગઈ અને ગુસ્સે થઈને માળીને તેના ડાબા ગાલ પર ડંખ માર્યો. બધા ડાબી બાજુચહેરો સોજો અને સુન્ન છે. રોઝે આ કહ્યું, અને વાયોલેટે તેને જવાબ આપ્યો.

આ હોવા છતાં, માળી ફક્ત હસ્યો. તે જ્ઞાની માણસ હતો.

કોઈપણ જ્ઞાની માણસ જાણે છેકે જીવન ફૂલોના બગીચા જેવું છે, અને આ બગીચામાં ગુલાબ અને વાયોલેટ બંને છે.

આ ફૂલોની સંભાળ અને ચિંતન કરવાની ખૂબ જ તક એ એક મહાન આનંદ અને આનંદ છે. તમને કોણ ડંખે છે અથવા કરડે છે તે મહત્વનું નથી - સૂર્ય, ફૂલો, વાદળો, જીવનમાં રજાઓ અને સામાન્ય દિવસોમાં આનંદ કરો!

બાળકો માટેના શબ્દો સાથે તાત્કાલિક પરીકથાઓ

બાળકોને રસપ્રદ અને સરળ કંઈક ગમે છે., તેઓ ખુશ થશે જો તેમના માટે રમવું અને ઇવેન્ટ્સમાં સંપૂર્ણ રીતે સામેલ થવું રમુજી હોય. જ્યારે જીવંત લાગણીઓ અને વિવિધ નાટકીયકરણો સાથે પરીકથા હોય, ત્યારે બાળકોને ટેબલ પર બેસી શકાય છે.

"પરીકથા એ નાના લોકો માટે એક રમત છે."

શરૂ કરવા માટે, તમારી વાર્તા શરૂ કરો અને જ્યારે કોલબોક સસલાને મળે તે ક્ષણ આવે, ત્યારે તમારા હાથ ફેલાવીને આશ્ચર્યચકિત થાઓ અને કહો: સસલું ક્યાં છે? પરંતુ તે ત્યાં નથી!

  • પ્રથમ વસ્તુ તમારે કરવાની જરૂર છેછુપાયેલ બન્ની શોધો, અને પછી અમે અમારી પરીકથા ચાલુ રાખીએ છીએ.
  • અને પછી જ્યારે, કોલોબોક તેના રસ્તામાં વરુને જોશે અને તેની સાથે વાત કરશે, ચાલો દોરવાનું શરૂ કરીએ.

    બાળકો, શક્ય તેટલું શ્રેષ્ઠ, કોઈપણ બહુ રંગીન પેન્સિલ અથવા પેઇન્ટનો ઉપયોગ કરીને કાગળની શીટ પર તેમની આંગળીઓ વડે વરુ દોરે છે.

  • « અને રીંછ તેને મળે છે…»
  • ચાલો કપાસના ઊનનો ઉપયોગ કરીને રીંછ બનાવીએ, વોટમેન કાગળ, કાતર અને ગુંદર. તમે કોઈને બ્રાઉન ફર સૂટ અથવા ફર કોટ પહેરવાનું અને બાળક માટે સરસ કાર્ડબોર્ડ માસ્ક બનાવવાનું સૂચન પણ કરી શકો છો.
  • બધા જાણે છે, કે અંતે કોલોબોક મૃત્યુ પામે છે, પરંતુ આ પરીકથામાં તે નથી કરતું. તે અમારા ખેલાડીઓને આભારી રહેશે. બધા બાળકો તેમના માથા વડે બોલ (કોલોબોક) ને દબાણ કરે છે અને તે બચી જાય છે.

મ્યુઝિકલ કટ સાથે પરીકથાઓ

કોઈપણ રજા માટે વિવિધ મ્યુઝિકલ કટ સાથે ખુશખુશાલ મ્યુઝિકલ પરીકથા જરૂરી છે. "વાસ્ય-કોર્નફ્લાવર" એ એક સરળ પરીકથા છે.

અહીં મુખ્ય લક્ષણ ઇમ્પ્રુવાઇઝેશન હશેશબ્દો અને સંગીત અનુસાર (પ્રસ્તુતકર્તાઓમાંથી એક તેનો સમાવેશ કરશે, સ્ક્રિપ્ટ જોઈને). તે દરેક માટે અદ્ભુત હશે કારણ કે તે ન તો જટિલ છે કે ન તો અભદ્ર.

પરીકથાના મુખ્ય પાત્રો:

  • વાસ્યા-વાસીલેચેક.
  • બટરફ્લાય.
  • હરે.
  • વરુ.
  • લિટલ રેડ રાઇડિંગ હૂડ.

સંગીતની પરીકથા "વાસ્યા-કોર્નફ્લાવર" નો ટેક્સ્ટ

ક્રિયાઓ: શરૂઆત - (પ્રસ્તુતકર્તા દ્વારા વાંચો)

  • લીલા ઘાસ પર, વાસ્યા-કોર્નફ્લાવર જેવા ફૂલ જીવ્યા અને વધ્યા. વાસ્ય હસતો અને ખુશખુશાલ હતો. બધાએ વિચાર્યું કે તે સકારાત્મક છે કારણ કે તે ક્યારેય ઉદાસ નહોતો.
  • સંગીત વાગી રહ્યું છેચેપી હાસ્ય.
  • અમારા વાસ્યાને સાંભળવાનું પસંદ હતુંપવનનું સંગીત અને તેની લય પર નૃત્ય.
    એક વિકલ્પ જેવું લાગે છે, ડોન ઓમર-ડેન્ઝા કુડુરો. દરેક જણ નૃત્ય કરે છે.
  • એક સમયે, એક બટરફ્લાય આકસ્મિક રીતે વાસ્યાની મુલાકાત લેવા ઉડી ગયું.

બટરફ્લાયને દેખાડવા માટે, ચાલુ કરો: ઓહ, પ્રીટી વુમન - રોય ઓર્બિસન.

  • તેને ડાન્સ કરવાનો પણ શોખ હતો. તેણીએ સંગીતની આસપાસ ફર્યા અને વાસિલેકની નજીક બેઠી, તેણીને તેની સુંદર પાંખો વડે ગળે લગાવી, વાસિલેક આનંદિત થયો. તે ખુશખુશાલ અને ખુશખુશાલ હસ્યો.

આ વખતે, ચેપી હાસ્ય ચાલુ કરો.

  • બટરફ્લાય ડરપોકમાંથી એક ન હતી, તેણીએ તરત જ તેને નૃત્ય કરવા માટે બોલાવ્યો. તેણીએ મને સફેદ નૃત્ય માટે આમંત્રણ આપ્યું.

સંગીત-લોયા (હું કરીશ).

  • એક બન્ની ક્લિયરિંગમાં ઝંપલાવ્યું. તે જીવંત અને ખુશખુશાલ હતો.

પિયર નાર્સિસસ-ચોકલેટ બન્ની.

  • વાસ્યા - વાસિલેચેક, જોયું કે હરે તેટલો જ ખુશખુશાલ હતો. આનાથી તેને ફરીથી હસવું આવ્યું.

ત્યાં એક લાંબુ અને કર્કશ હાસ્ય છે.

  • બટરફ્લાય અસ્વસ્થ હતી કે વાસ્યા તેના વિશે ભૂલી ગયો. તેણીએ ક્યારેય તેની આસપાસ ફરવાનું બંધ કર્યું નહીં. હરે અને વાસિલેચેકે તેની નોંધ લીધી ન હતી, તેઓએ તેમના બધા હૃદયથી નૃત્ય કર્યું.

પ્રસ્તુતકર્તામાં ક્લિક ક્લાક: કોમિક રોડીયો (ગ્રીન મિક્સ) ટ્રેકનો સમાવેશ થાય છે.

  • અચાનક, ક્યાંય બહાર - એક વરુ. તે બેશરમ અને ભૂખ્યો હતો. વરુ હાજર દરેકને જોવા અને નાચવા લાગ્યો.

મખ્નો પ્રોજેક્ટ ગીત - ઓડેસા-મામા ચાલી રહ્યું છે.

  • વાસ્યા-વાસિલેક કોઈક રીતે તરત જ ડૂબી ગયો, અને તે સંપૂર્ણપણે ઉદાસી લાગ્યો. પતંગિયું પણ ડરથી ધ્રૂજી ઊઠ્યું અને વાસ્યા-વાસિલકાના દાંડી પાછળ સંતાવા લાગ્યું.

    અને હરે ડરથી સંપૂર્ણપણે ક્રોસ થઈ ગયો અને બટરફ્લાયની પાંખો પાછળ સંતાઈ ગયો. અને વરુ આસપાસ ચાલ્યો ગયો અને લોહીના તરસથી તેના હોઠ ચાટ્યો.

    પરંતુ પછી તેનું ધ્યાન લિટલ રેડ રાઇડિંગ હૂડ દ્વારા વિચલિત થયું, જે ક્લીયરિંગ તરફ ચાલીને ખુશખુશાલ ગીત ગુંજી રહ્યો હતો.

"આઈ એમ વિથ માચો સુપર-લેડી" ગીતનો અંશો ચાલી રહ્યો છે.

અમે ઊંઘતા નથી અને સાથે સંગીત લગાવતા નથી: ચોર-માચો.

  • લિટલ રેડ રાઇડિંગ હૂડ વાસ્યા-વાસિલીચેકા પાસે ગયો, તેને સુગંધ આપ્યો અને તેના ઝૂલતા મુસલાને ચુંબન કર્યું, બટરફ્લાયની પાંખો સીધી કરી, જે ડરથી ધ્રૂજતી હતી, અને ડરી ગયેલા બન્નીને સ્ટ્રોક કર્યો.

    અને માત્ર ત્યારે જ તેણીએ પોતાની તરફ ભૂખ્યા વરુની ભક્ષણ કરતી નજર જોવી. તે ધીમે ધીમે છોકરી પાસે ગયો. વરુએ લિટલ રેડ રાઇડિંગ હૂડને ગળી જવા માટે પહેલેથી જ તેનું મોં ખોલ્યું હતું, પરંતુ પછી ...

બ્રીધ-ધ પ્રોડિજી મ્યુઝિક બેકગ્રાઉન્ડમાં (હળવાથી) વાગે છે કારણ કે પ્રસ્તુતકર્તા ગીતો વાંચવાનું ચાલુ રાખે છે.

  • ...તેને સોલર પ્લેક્સસમાં તેના તરફથી ફટકો મળ્યો, પછી લિટલ રેડ રાઇડિંગ હૂડે તેના પર બે કરાટે તકનીકોનો અભ્યાસ કર્યો અને તેને હિપ પર ફેંકી દીધો.
  • વરુ પડોશી ઝાડીઓમાં તેના ઘા ચાટવા માટે બદનામ થઈને પાછો ગયો, અને ક્લિયરિંગમાં વાસ્યા-વસિલીચેકાનું હાસ્ય ફરીથી સંભળાયું.

અમે ફરીથી ટૂંકા અને ખુશખુશાલ હાસ્ય ચાલુ કરીએ છીએ.

  • અને બટરફ્લાયે તેની પાંખો હલાવ્યા અને ફરીથી કોર્નફ્લાવર સાથે ચેનચાળા કરવાનું શરૂ કર્યું, હરે કૃતજ્ઞતાપૂર્વક લિટલ રેડ રાઇડિંગ હૂડ સામે દબાવ્યું અને દરેક ખુશખુશાલ નૃત્ય કરવાનું શરૂ કર્યું.

સામાન્ય નૃત્યના અવાજો - તમારી ગ્રુવ થિંગને હલાવો - એલ્વિન અનેચિપમંક્સ.

સમર કેમ્પમાંથી સામગ્રી

આ વિભાગ કહેવાતા MIGs અથવા ઑફિસ રોલ-પ્લેઇંગ ગેમ્સને સમર્પિત છે પૃષ્ઠ પર તમે આ પ્રકારની રમતો બનાવવા અને ચલાવવા માટેની સામગ્રી તેમજ કેટલીક રસપ્રદ રમતો મેળવી શકો છો.

નાની ભૂમિકા ભજવવાની રમત (SRP)

ભૂમિકા ભજવવાની રમતોની સુવિધાઓ અને નિયમો. આ રમત બાળકને પુખ્ત ભૂમિકાઓમાં પોતાને અજમાવવાની, બિન-માનકમાં સર્જનાત્મકતા બતાવવાની તક આપે છે જીવન પરિસ્થિતિઓ. રમત એ માનવ ક્રિયાપ્રતિક્રિયાની સમસ્યાઓ હલ કરવાની સ્પર્ધા છે.

  1. રોલ પ્લેઇંગ ગેમ (કોઈપણ રમત)ની વિશેષતાઓ:
    • સામાજિક સાંસ્કૃતિક કાર્ય (રમતો દરમિયાન, લોકોની સાંસ્કૃતિક પરંપરાઓ અને મૂલ્યો ફરીથી બનાવવામાં આવે છે, અને રમત પોતે સાંસ્કૃતિક મૂલ્યોના ધોરણ તરીકે કાર્ય કરે છે, કારણ કે તેમાં લોકોના વર્તન અને ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના નિયમો, જાહેર સાર્વત્રિક મૂલ્યો શામેલ છે);
    • વાતચીત કાર્ય (રમતી વખતે, બાળકો લોકો સાથે નવા જોડાણો અને સંબંધો સ્થાપિત કરવાનું શીખે છે, લક્ષ્યો પ્રાપ્ત કરવા માટે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ગોઠવે છે);
    • પ્રવૃત્તિ કાર્ય (એક રમત એક ક્રિયા છે, એક વાસ્તવિક પ્રવૃત્તિ છે, વધુમાં, રમત તેનો ઉપયોગ કરવાનું શક્ય બનાવે છે વિવિધ પ્રકારોપ્રવૃત્તિઓ);
    • બાળકની ક્ષમતા, આત્મ-અનુભૂતિ (કોઈપણ રમતનું લક્ષ્ય હોય છે, જેને હાંસલ કરવા માટે, રમતના અંતે રમતના અંતે પોતાનું મૂલ્યાંકન કરવા માટે સહભાગીએ તેના તમામ જ્ઞાન, કુશળતા અને ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ);
    • રક્ષણાત્મક અથવા સુધારાત્મક કાર્ય (રમત એ સમાજ, તેના જીવન અને સંબંધોનું એક મોડેલ છે, તેથી, રમત દરમિયાન, બાળકને તેની સમસ્યાઓ જોવા અને ઉકેલવાનું શીખવી શકાય છે).
  2. ભૂમિકા ભજવવાની રમતની વિશેષતાઓ:
    • કાલ્પનિક પરિસ્થિતિ
    • આત્યંતિકતા
    • સ્પષ્ટ રીતે વ્યાખ્યાયિત નિયમો.
  3. ભૂમિકા ભજવવાની રમતના નિયમો.
    1. માસ્ટર હંમેશા સાચો હોય છે (તે બધું નક્કી કરે છે વિવાદાસ્પદ મુદ્દાઓઅને રમતની પરિસ્થિતિઓ).
    2. ફરજિયાત જ્ઞાન અને રમતના નિયમોનું પાલન.
    3. અહીં અને હવે (રમતમાં સ્પષ્ટપણે મર્યાદિત સમયમર્યાદા છે, રમતમાં વિકસિત તમામ સંબંધો વાસ્તવિક જીવનમાં સ્થાનાંતરિત થતા નથી).
    4. રમતની ભૂમિકા વિશેની માહિતી (તે રમતમાં અન્ય સહભાગીઓ માટે એક રહસ્ય છે, તે "ટ્રમ્પ કાર્ડ" છે, કોઈપણ ખેલાડીનો ફાયદો).
    5. રમતમાં મૃત્યુની સંભાવના ("મૃત" વર્તમાન ખેલાડીઓ સાથે વાતચીત કરી શકતો નથી અથવા તેમને કોઈપણ માહિતી આપી શકતો નથી; તેને જાણીતી બધી માહિતી તેની સાથે "મૃત્યુ પામે છે").
    6. સાથી ખેલાડીઓ પ્રત્યે મૈત્રીપૂર્ણ વલણ (રમતનું મુખ્ય કાર્ય રમતના લક્ષ્યોને પ્રાપ્ત કરવાની પ્રક્રિયામાં ક્રિયાપ્રતિક્રિયા, સહકાર સ્થાપિત કરવાનું છે).
    7. રમતના પ્રદેશનો કાયદો (રમતનો પ્રદેશ હંમેશા મર્યાદિત હોય છે અને તેની બહાર રમતની ક્રિયાઓ કરવા માટે પ્રતિબંધિત છે; કોઈપણ જે રમતનો પ્રદેશ છોડે છે તે રમત છોડી દે છે).
    8. ભૂમિકા ભજવવાની એકતા (છબી - તમે કોણ છો? તમે ક્યાંથી છો? તમે કેવા છો? ધ્યેય - તમારે શું કરવું જોઈએ? સૂચનાઓ - તમે તમારા કાર્યો કેવી રીતે પૂર્ણ કરી શકો છો, શ્રેષ્ઠ પરિણામ પ્રાપ્ત કરી શકો છો?).
  4. રમત ક્રિયાઓનું અલ્ગોરિધમ:
    • તમારી ગેમિંગ લિજેન્ડનું નિર્માણ;
    • રમતના સહભાગીઓ (પાત્રો) ને જાણવું;
    • ઉપયોગી માહિતીનો સંગ્રહ;
    • સાથીઓ અને વિરોધીઓ માટે શોધ;
    • તમારા ધ્યેયને હાંસલ કરવાના માધ્યમો નક્કી કરવા;
    • લક્ષ્ય હાંસલ કરવા માટેના માધ્યમોની પસંદગી અને રમત ક્રિયાઓનો અમલ - વ્યક્તિની પ્રવૃત્તિઓના પરિણામોનું વિશ્લેષણ.
  5. ભૂમિકા ભજવવાની રમતો ચલાવવા માટેની તકનીક:
    1. આ ધ્યેયોને સાકાર કરતી યોગ્ય રમત પસંદ કરવી અથવા નવી વિશેષ રમત લખવી;
    2. રમતના ટેક્સ્ટનો પરિચય:
      • સામાન્ય નિયમો;
      • ખાસ નિયમો;
      • સામાન્ય પરિચય;
      • વ્યક્તિગત પ્રારંભિક નોંધો;
    3. રમતના સહભાગીઓને માહિતી આપવી અને તૈયાર કરવી: રમતના સામાન્ય પરિચય અને નિયમો, જેના પછી તે ખાતરી કરવી જરૂરી છે કે તમામ સહભાગીઓ રમતમાં શામેલ છે;
    4. રમતમાં ભાગ લેનારાઓનો અભ્યાસ અને તેમની વચ્ચેની ભૂમિકાઓનું વિતરણ, ખેલાડીઓની વ્યક્તિગત લાક્ષણિકતાઓ અને ક્ષમતાઓને ધ્યાનમાં લેતા;
    5. સ્થાન પસંદ કરવું અને ગેમિંગ ટૂલ્સ તૈયાર કરવી;
    6. રમતા વિસ્તારની ડિઝાઇન;
    7. રમત પહેલા છેલ્લી મેળાવડા, ટૂલ્સનું વિતરણ અને રમત પર પરામર્શ;
    8. રમતના સંગઠિત અંતની તેજસ્વી થિયેટર શરૂઆતનું સંગઠન;
    9. રમતનું વિગતવાર વિશ્લેષણ.
  6. રમત દરમિયાન માસ્ટરની પ્રવૃત્તિઓ.
    • માસ્ટર રમતની અદભૂત શરૂઆત અને અંતનું આયોજન કરે છે.
    • માસ્ટર રમત દરમિયાન નિયમોના અમલીકરણ પર નજર રાખે છે.
    • માસ્ટર ખેલાડીઓને સલાહ આપે છે.
    • માસ્ટર રમતના પ્લોટને સમર્થન આપે છે.
    • માસ્ટર શિક્ષણશાસ્ત્રના કાર્યો કરે છે: રમત દરમિયાન માઇક્રોક્લાઇમેટ, રમત, રમતની નીતિશાસ્ત્ર, હારનારાઓને આશ્વાસન અને સમર્થન, ખેલાડીઓની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા.

રમતના આયોજન અને સંચાલનની ટેકનોલોજી

જે વ્યક્તિ રમતનું આયોજન અને સંચાલન કરે છે તેને પરંપરાગત રીતે માસ્ટર કહેવામાં આવે છે. તે પોતે રમતમાં ભાગ લેતો નથી; તેનો ધ્યેય બાળકો માટે સફળતાપૂર્વક રમવાની પરિસ્થિતિઓ બનાવવાનો છે. રમત સફળ થવા માટે, તમારે નીચેની ક્રિયાઓનો ક્રમ કરવાની જરૂર છે:

  • ભૂમિકા ભજવવાની રમતો યોજવા માટેની પરિસ્થિતિઓ અને તકોનું વિશ્લેષણ;
  • આ રમત માટે એક ધ્યેય સેટ કરો;
  • આ લક્ષ્યોને સાકાર કરતી રમત પસંદ કરવી;
  • રમતના ટેક્સ્ટ સાથે પરિચિતતા;
  • રમતના સહભાગીઓને માહિતી આપવી અને તૈયાર કરવી;
  • રમતના સહભાગીઓનો અભ્યાસ અને ભૂમિકાઓને સોંપણી;
  • સહભાગીઓનું એકત્રીકરણ: રમત માટે તૈયાર થવું, સામાન્ય પ્રારંભિક રમત અને તેના નિયમોથી પરિચિત થવું, વ્યક્તિગત ભૂમિકાઓ જારી કરવી (રમતના 1-2 દિવસ પહેલા);
  • સાધનો અને વગાડવાની જગ્યાની તૈયારી;
  • રમત પહેલા તરત જ, વ્યક્તિગત પરામર્શ, સાધનોનું વ્યક્તિગત વિતરણ;
  • ખેલાડીઓનો મેળાવડો, રમતની શરૂઆતની જાહેરાત.

રમત દરમિયાન, માસ્ટર ભૂમિકા અને રમતની પદ્ધતિઓની સામગ્રી પર સલાહ આપે છે, રમતના નિયમોને નિયંત્રિત કરે છે, ખેલાડીઓના ઉચ્ચ ભાવનાત્મક મૂડને જાળવી રાખે છે, રમતના પ્લોટના વિકાસને સમર્થન આપે છે. રમત, રમતની પરિસ્થિતિનો સામનો ન કરી શકતા ખેલાડીઓને મદદ કરે છે અને રમતનો અદભૂત અંત ગોઠવે છે.

રમત પછી, વાર્તાલાપ કરવો જરૂરી છે, જ્યાં દરેક સહભાગી કહે છે કે તેણે કઈ ભૂમિકા ભજવી, તેણે શું અર્થ વાપર્યો, તેણે કોની સાથે વાતચીત કરી અને શું તે તેના લક્ષ્યોને પ્રાપ્ત કરવામાં સક્ષમ હતો. રમતની વાતચીત સામાન્ય વર્તુળમાં, સદ્ભાવના અને નિવેદનોની સ્વૈચ્છિકતાના વાતાવરણમાં થાય છે. સૌથી મોટી શિક્ષણશાસ્ત્રની અસર જૂથ અને વ્યક્તિગત વિશ્લેષણ હાથ ધરવાથી આવશે, જેનો વિષય જૂથમાં સંબંધો, વ્યક્તિગત લાક્ષણિકતાઓ અને સંઘર્ષની પરિસ્થિતિમાં પ્રવૃત્તિની પદ્ધતિઓ, રમત દરમિયાન ઊભી થતી વ્યક્તિગત મુશ્કેલીઓ, મૂલ્યો અને નૈતિકતાની સમસ્યાઓ હોઈ શકે છે. .

રમતના નિયમો

  • માસ્ટર હંમેશા સાચો હોય છે, એટલે કે તમામ વિવાદાસ્પદ પરિસ્થિતિઓમાં, અંતિમ શબ્દ તેની સાથે રહે છે.
  • ફરજિયાત જ્ઞાન અને રમતના નિયમોનું પાલન.
  • "અહીં અને હવે." જીવનના સંબંધોને રમતમાં સ્થાનાંતરિત કરશો નહીં અને ઊલટું.
  • ભૂમિકાની માહિતી ગુપ્ત છે અને તેને જાહેર કરી શકાતી નથી, આ તમારા અને તમારા સાથીઓ માટે રમતને રસહીન બનાવશે.
  • રમતમાં મૃત્યુ શક્ય છે જ્યારે કોઈપણ હથિયારના સંપર્કમાં આવે છે, આ કિસ્સામાં, ખેલાડી રમત છોડી દે છે અને તેને માહિતી જાહેર કરવાનો કોઈ અધિકાર નથી.
  • સાથી ખેલાડીઓ પ્રત્યે મૈત્રીપૂર્ણ વલણ.
  • ગેમિંગ ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટનું સાવચેતીપૂર્વક સંચાલન.
  • રમતા ક્ષેત્રનો કાયદો.

આ ઉપરાંત સામાન્ય નિયમો, દરેક રમતની પોતાની હોઈ શકે છે તકનીકી નિયમો, જે ગેમિંગ ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરવાની શક્યતા નક્કી કરે છે.

  1. મુકદ્દમા "ગ્રહ અને માણસ - મિત્રો અથવા દુશ્મનો"

રોલ પ્લેઇંગ ગેમ્સ (આરજી) બે પ્રકારની હોય છેઃ સ્ક્રિપ્ટેડ અને નોન-સ્ક્રીપ્ટેડ.

દૃશ્ય RI

તેઓ મહાન સર્જનાત્મક કાર્યોની શ્રેણીના છે. આયોજકોનું એક જૂથ વાસ્તવિક જીવનની પરિસ્થિતિ (ક્રાંતિ, મિકલોહા મેકલેની આદિવાસીઓ સાથેની મીટિંગ વગેરે) અથવા પુસ્તકમાંથી પરિસ્થિતિને આધાર તરીકે લે છે અને તેને રમતના વાસ્તવિક સ્થાન અને સહભાગીઓ સાથે અનુકૂળ બનાવે છે. તે પછી, સહભાગીઓ માટે કાર્યો ઘડવામાં આવે છે, જે પરિસ્થિતિ અને તેમાં તેમની ભૂમિકા વિશે વાત કરે છે. (અલબત્ત, કાર્ય અગાઉથી તૈયાર કરવું આવશ્યક છે જેથી બાળકોને પરિસ્થિતિ વિશેની સામગ્રીથી પોતાને પરિચિત કરવાનો સમય મળે: પુસ્તકો વાંચો, પુખ્ત વયના લોકોને પૂછો, કોસ્ચ્યુમ તૈયાર કરો.)

દૃશ્ય રમતો, એક નિયમ તરીકે, નીચેના શિક્ષણશાસ્ત્રના લક્ષ્યો ધરાવે છે: બાળકોને રસપ્રદ રીતે ઐતિહાસિક સામગ્રીનો પરિચય કરાવવો અને અભિનય ક્ષમતાઓ વિકસાવવી. આવી રમતો નોન-સ્ક્રીપ્ટેડ કરતા વધુ સરળ હોય છે અને, એક નિયમ તરીકે, અમલ દરમિયાન ઓછી નિષ્ફળતા આપે છે.

નોન-સ્ક્રીપ્ટેડ RI

બિન-સ્ક્રીપ્ટેડ RI બે કારણોસર બિનઆયોજિત સમાપ્ત થઈ શકે છે: રમતમાં રસ ગુમાવવો, રમતના સહભાગીઓ દ્વારા રમતના લક્ષ્યની પરિપૂર્ણતા. તદનુસાર, RI તૈયાર કરતી વખતે આ કારણોને ટાળવા માટે વિશેષ ધ્યાન આપવું જોઈએ.

આયોજકો પોતાને માટે રમતના સહભાગીઓના લક્ષ્યો ઘડે છે (ઉદાહરણ તરીકે: શક્ય તેટલું વધુ કમાવું વધુ પૈસા, સંસદીય સરકારની સ્થાપના, વગેરે). નીચેના RI સહભાગીઓની સંભવિત ભૂમિકાઓનું વર્ણન કરે છે. બાળકોને તેમના રમતના લક્ષ્યો અને તેમની ભૂમિકાઓ વિશે જણાવવું કે નહીં તે ચોક્કસ રમત પર આધારિત છે. કેટલીકવાર સહભાગીઓનો રોલ ધ્યેય પરિસ્થિતિ દ્વારા સેટ કરવામાં આવે છે, અને સીધો નહીં. ભૂમિકાઓ વિકસાવ્યા પછી, રમતના અભ્યાસક્રમને પ્રભાવિત કરવાની પદ્ધતિઓ ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે, રમતના માસ્ટર્સ માટે ભૂમિકાઓ પસંદ કરવામાં આવે છે અને રમતના માસ્ટર્સ ક્યારે અને કેવી રીતે રમતને પ્રભાવિત કરવાનું શરૂ કરે છે તેનું વર્ણન કરવામાં આવે છે. માં સ્ટેજીંગ માટે વિકલ્પો રમતનું સ્વરૂપછોકરાઓ માટે વધારાના રમત લક્ષ્યો, જો તેઓ તેમના ધ્યેય શેડ્યૂલ પહેલા પૂર્ણ કરે.

બિન-સ્ક્રીપ્ટ રમતો, એક નિયમ તરીકે, નીચેના શિક્ષણશાસ્ત્રના ધ્યેયો ધરાવે છે: સ્વતંત્રતાનો વિકાસ, નવી પરિસ્થિતિમાં નેવિગેટ કરવાની ક્ષમતા, બૌદ્ધિક સંભવિતતાનો વિકાસ, લક્ષ્યોની વિભાવનાની રચના અને તેમને પ્રાપ્ત કરવાના માધ્યમો.

ભૂમિકા ભજવવાની રમત બનાવવાના તબક્કાઓ

  • સમસ્યાનું નિર્માણ. સમસ્યાએ લેખકને ઉત્તેજિત કરવું જોઈએ (અથવા તેનો સ્વાદ લેવો જોઈએ, જેમાં થોડી કુશળતાની જરૂર છે). તેને કાર્યોમાં વિભાજીત કરો.
  • તેજસ્વી, ભાવનાત્મક દ્રશ્યો, ચિત્રોનો ચાહક જે કરશે<задевать>રમતા આ જરૂરી છે કારણ કે તે મુખ્યત્વે તે વસ્તુઓ છે જે યાદ રાખવામાં આવે છે જે મજબૂત લાગણીઓની પૃષ્ઠભૂમિ સામે થઈ હતી. દ્રશ્યો હાથ પરના કાર્યોને લગભગ અનુરૂપ હોવા જોઈએ.
  • દ્વારા વિચારવું<географии игры>, એટલે કે, ક્યાં છે, હીરો શું રમે છે. દ્રશ્યોનો વિકાસ, એટલે કે, પ્લોટ. ખેલાડીઓના કયા જૂથો છે? સ્થિરાંકો અને ચલોનું મોડેલિંગ અને અલગતા. + નિયમો અને ધોરણો. (+ sinusoidal પ્રવૃત્તિ).
  • લોકો અથવા ટીમો દ્વારા સુનિશ્ચિત, વ્યક્તિઓ દ્વારા વર્ગીકરણ
  • પૃષ્ઠભૂમિ પ્રવૃત્તિઓ દ્વારા વિચારવું (નાની મનોવૈજ્ઞાનિક વય માટે વિશેષ પ્રવૃત્તિઓ બનાવવી).
  • રમતના અલ્ગોરિધમ્સ સૂચવવા (રમતમાં તણાવ વધારવા માટે).
  • સુંદર અને દ્રશ્ય ડિઝાઇનરમતો
  • જૂથના નેતાઓ સાથે રમતને જોડવી.

મહેરબાની કરીને નોંધ કરો:

  1. ભૂમિકા ભજવવાની રમતો માટે વાતાવરણ ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે. કારણ કે જો તમે લોકોને ચાંચિયાઓની જેમ અનુભવવા માંગતા હો, તો તેમને "જહાજ" પર મૂકવા માટે પૂરતા દયાળુ બનો. સંગીત, કોસ્ચ્યુમ, શબ્દભંડોળનો ઉપયોગ વાતાવરણ બનાવવા માટે થાય છે...
  2. રોલ સેટિંગ એ ભૂમિકા બનાવવાની એક રીત છે, વ્યક્તિને સમૂહથી અલગ પાડવાની તક.
  3. તમે લગભગ કોઈપણ રમતમાં ભૂમિકા ભજવવાની ક્ષણ રજૂ કરી શકો છો. અને તે ઘણીવાર કરવા યોગ્ય છે.

ત્યાં કયા પ્રકારની રમતો છે?

  1. એપિક ગેમ્સ (સંપૂર્ણ પાળી માટે પ્રવૃત્તિ)એક રમત કે જે અગ્રણી પ્રવૃત્તિ બની જાય છે, શિફ્ટનો મુખ્ય ભાગ, તમામ ટીમો અને જૂથોને વશ કરે છે, કેમ્પ-વ્યાપી સામૂહિક રજાઓ. મહાકાવ્ય રમત એક શોધેલી દંતકથા પર આધારિત છે. તે ધાર્મિક વિધિઓ, રહસ્યો, શ્રમ અને જવાબદારીઓનું ફરજિયાત વિભાજન સાથે અતિશય વૃદ્ધિ પામે છે, અને ચોક્કસપણે કાયદાઓનો મુદ્રિત સમૂહ છે - વર્જિત, ચાર્ટર, સન્માન સંહિતા, વગેરે. રમતનું રહસ્ય નાનામાં નાની વિગત અને એક અસામાન્ય પ્લોટ સુધીના સારી રીતે વિચારેલા પ્રોગ્રામમાં છે જે ટીમમાં બાળકોની ઘણી સમસ્યાઓ સરળતાથી હલ કરે છે.
  2. ક્ષેત્ર રમતોઆવી રમતો મોટાભાગે "ક્ષેત્રમાં" રમવામાં આવે છે, એટલે કે વધુ કે ઓછા નિર્જન વિસ્તારમાં, તેથી જ તેને તે કહેવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ખેલાડીઓ રમવાનું નક્કી કરે છે પ્રાચીન રોમ. તેઓ પોતાની વચ્ચે પેટ્રિશિયન અને પ્લેબીઅન્સ, યોદ્ધાઓ અને ગુલામો, પડોશી દેશોના રહેવાસીઓની ભૂમિકાઓનું વિતરણ કરે છે. સ્કેલ અલગ હોઈ શકે છે: ક્યાંક તેઓ સમગ્ર શહેર, અથવા તો કેટલાક શહેરો અથવા તો સમગ્ર ભૂમધ્ય સમુદ્રનું ચિત્રણ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે, ક્યાંક, કહો, પેટ્રિશિયનની મિજબાનીમાં મહેમાનો. સમગ્ર રમત દરમિયાન, ખેલાડીઓ જીવવાનો પ્રયાસ કરશે જેમ તેઓ માને છે કે પાત્રો જીવ્યા હતા, તેઓ જેમ બોલશે તેમ બોલશે અને તેમના પાત્રોના ધ્યેયોના આધારે નિર્ણય લેશે.
  3. ઓછું સામાન્ય નથી" બોર્ડ-વર્ડ ગેમ્સ, તેઓ મોડ્યુલો પણ છે, "જોખમો" અને તેથી વધુ. આવી રમતોમાં, કોઈ ક્યાંય દોડતું નથી અથવા કંઈપણ લહેરાવતું નથી, અને હીરોની ક્રિયાઓનું વર્ણન સરળ રીતે કરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, એક ખેલાડી કહે છે: "હું દિવાલ પર દોરડું ચઢી રહ્યો છું." તે શું અને કેવી રીતે સફળ થાય છે તે રમતના નિયમોનો ઉપયોગ કરીને નક્કી કરવામાં આવે છે. તેઓ ખરેખર ખેલાડી આપે છે અમર્યાદિત શક્યતાઓ, પરંતુ વિકસિત કલ્પનાની જરૂર છે.

સાવચેત રહો, રમત !!!

વિરોધાભાસી રીતે, શિબિરમાં રમતનો ઉપયોગ કરવામાં સૌથી ગંભીર અવરોધ કાઉન્સેલરની વ્યાવસાયિક તાલીમ અને તેના શિક્ષણનો અનુભવ છે.

  • સૌપ્રથમ, અરે... પરંતુ ઘણા કાઉન્સેલરો બાળકો સાથે વાતચીત કરવા અને ઉછેરવાની પ્રબળ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરે છે: શિસ્ત, નિયમો, ભૂમિકાઓનું વિતરણ, નિયમિત. રમતમાં નિરીક્ષક કાર્યો પ્રતિબંધિત છે: તેઓ રમતનો જ નાશ કરે છે. સક્ષમ રમત આયોજકનું કાર્ય એ સુનિશ્ચિત કરવાનું છે કે ખેલાડીઓને રમત દ્વારા જ “આદેશ આપવામાં આવે, સજા કરવામાં આવે અને સમજાવવામાં આવે”.
  • બીજું, આયોજક માત્ર રમતના કોર્સને પ્રભાવિત કરી શકે છે, પરંતુ તે નક્કી કરી શકતા નથી. વ્યક્તિગત વલણને સાચા કે ખોટામાં વિભાજિત કરી શકાતું નથી; અને ખેલાડીઓ પ્રત્યેનું વલણ છેલ્લી રમતસલાહકારોની અપેક્ષા મુજબ બિલકુલ ન પણ હોઈ શકે. ભૂમિકા ભજવવી એ એક અણધારી, સ્વયંસ્ફુરિત પદ્ધતિ છે! અહીં સ્ટીરિયોટાઇપ્સનો ઉપયોગ "શો માટે" સહભાગિતા તરફ દોરી જાય છે.
  • ત્રીજે સ્થાને, "જુગાર" ના લક્ષણોને ટાળવું હિતાવહ છે, જ્યારે બાળક તેના જીવનમાં સફળતાના અભાવના વળતર તરીકે રમતનો ઉપયોગ કરવાનું શરૂ કરે છે. મોટેભાગે આ નમૂના અનુસાર રમતોના નિર્માણને કારણે થાય છે. સમાન રમતોની શ્રેણી પછી, ખેલાડીઓ તેમના પોતાના "ઠંડક" નો ભ્રમ વિકસાવે છે - "અમે બધું જાણીએ છીએ, અમે બધું કરી શકીએ છીએ." પરિણામે, ફક્ત નિપુણતાવાળા ક્ષેત્રમાં જ અભિનય કરવાની ઇચ્છા હોય છે, અને પછી બાળક ફક્ત રમતમાં જ ખુલે છે.
  • પરંતુ સૌથી ખતરનાક બાબત, અમારા મતે, "ખૂબ રમવું" છે. "સાયકોડ્રામા" ના પિતા પણ જે.-એલ. મોરેનોએ નોંધ્યું કે કેટલાક લોકો, ભૂમિકામાં પ્રવેશ્યા પછી, તેમાંથી બહાર નીકળવામાં મુશ્કેલી અનુભવે છે. ખાસ કરીને સંવેદનશીલ બાળકો જ્યારે ભૂમિકામાં ડૂબી જાય છે ત્યારે તેઓ મનોવિકૃતિ અને હતાશા અનુભવે છે. બાળકોની ચોક્કસ શ્રેણી માટે, કાલ્પનિક અને વચ્ચેની રેખા વાસ્તવિક દુનિયાઅસ્થિર, અને જ્યારે "કોઈ ભૂમિકામાં" ભજવે છે ત્યારે તે કેટલીકવાર સંપૂર્ણપણે અદૃશ્ય થઈ જાય છે. કાઉન્સેલરનું કાર્ય નિમજ્જનને અટકાવવાનું છે, રમતનો એક સાધન તરીકે ઉપયોગ કરવામાં મદદ કરવાનું છે, અને વાસ્તવિકતામાંથી છટકી જવાની તક તરીકે નહીં.

ભૂમિકા ભજવવાની રમત કેવી રીતે બનાવવી

ભૂમિકા ભજવવાની રમત તૈયાર કરતી વખતે, પ્લોટ બનાવવાની સાથે, અન્ય મહત્વપૂર્ણ તબક્કાને પ્રકાશિત કરવું જરૂરી છે - લોકોને રમવાની જગ્યાઓ ગોઠવવી. સ્ટેજિંગ બે ભાગોમાં વહેંચાયેલું છે:

  1. તેમની વ્યક્તિગત લાક્ષણિકતાઓને ધ્યાનમાં લેતા લોકો વચ્ચે ભૂમિકાઓનું વિતરણ;
  2. રમતનો પરિચય - ખાસ "પુલ" બનાવવું જેની સાથે બાળક વધુ સરળતાથી અનુકૂલન કરે છે. મુખ્ય વસ્તુ એ ભૂલવાની નથી કે ભૂમિકા ભજવવાની રમતમાં, જીવનની જેમ, નિયમો અને પગલાં હોય છે.

પ્રથમ પગલું એ ભૂમિકાઓનું સંયુક્ત વિતરણ છે. રમવાની જગ્યાઓ ભરાઈ ગયા પછી, નાના માણસને ભૂમિકા - ઇન્સ્ટોલેશનમાં રજૂ કરવામાં આવે છે. તે જ સમયે, રમતની દુનિયાની સીમાઓની રૂપરેખા આપવી, રમતની દુનિયાના પ્રકાર (યુગ, ભૂમિકાઓ, દંતકથાઓ) નો ખ્યાલ આપવો અને રમતમાં સંભવિત ક્રિયાઓનો સમૂહ સેટ કરવો મહત્વપૂર્ણ છે (શું શક્ય છે. અને શું નથી). બાળકો ફક્ત તે જ રમશે જે તમે તેમને રમવા માટે કહો છો, તેથી સેટિંગનો ટેક્સ્ટ ખૂબ જ કાળજીપૂર્વક લખવો જોઈએ અને તે કેવી રીતે સમજાય છે તેનું વધુ કાળજીપૂર્વક નિરીક્ષણ કરવું જોઈએ. નિયમ પ્રમાણે, રમતના મોટાભાગના વળાંકો જે સલાહકારોની યોજનાઓનો વિરોધાભાસ કરે છે તે ખોટી ઇન્સ્ટોલેશન સાથે સંકળાયેલા છે. અંતિમ તબક્કો રમતની પરિસ્થિતિમાંથી બહાર નીકળવાનો માર્ગ બની શકે છે. એક સંપૂર્ણ મનોરંજક રમત લગભગ હંમેશા "યુદ્ધની રમત" પર આવે છે - બાળક ભૂમિકા પર પ્રયાસ કરે છે અને કાવતરું અને જીવનમાં કાર્ય કરે છે.

તેઓ શા માટે રમે છે?

જેમ તમે જાણો છો, ઉંમર સાથે, બાળકની જરૂરિયાતો બદલાય છે, અને તે મુજબ, તેના વર્તન માટેના હેતુઓ, જેમાં રમતનો સમાવેશ થાય છે, અલગ પડે છે. તેથી, શરૂઆતમાં બાળકો રમે છે કારણ કે તે રસપ્રદ છે, પછી તેઓ "કંઈક માટે" રમે છે અને 12 વર્ષની ઉંમરે તેઓ ગંભીર ભૂમિકા ભજવવાની રમત તરફ આગળ વધે છે, જેમાં તેઓ સંબંધોની દુનિયા શોધે છે. અમારા પુખ્ત વયના લોકો માટે, આ રમત એ સમયનો બગાડ છે, કંટાળી ગયેલી વ્યક્તિને "કબજો" કરવાની તક છે. બાળકો માટે, તે બીજી રીતે છે: ફક્ત રમતમાં બાળક તેની સમસ્યાઓ હલ કરે છે જે તે વાસ્તવિકતામાં હલ કરી શકતો નથી (એક છોકરીને ઓળખો, આદેશ આપતા શીખો, કંઈક નવું કરવા માટે તેનો હાથ અજમાવો, અન્ય લોકો સાથે વાતચીત કરો. એકમો). ત્યાં કોઈ રમત હશે - સૌથી વધુ એક અસરકારક રીતોઆસપાસના વિશ્વનું સંચાલન અને જ્ઞાન.

બાળકો માટે ભૂમિકા ભજવવાની રમતો - આ એવી રમતો છે જેમાં સૂચિત દૃશ્ય અથવા પ્લોટ હોય છે, જે ખેલાડીઓ પોતે નક્કી કરે છે. સહભાગીઓને ભૂમિકાઓ સોંપવામાં આવે છે.

પરીકથા "સલગમ"

7 સહભાગીઓ પસંદ કરવામાં આવ્યા છે. ભૂમિકાઓ આપવામાં આવી છે: સલગમ, દાદા, દાદી, પૌત્રી, બગ, બિલાડી, માઉસ. જો તમારી પાસે હેડડ્રેસ અને માસ્ક હોય તો તે સરસ છે.
અક્ષરો માટે ટેક્સ્ટ્સ (જાડા કાગળ પર અગાઉથી લખાયેલ અને સહભાગીઓને વિતરિત)
સલગમ આ શબ્દસમૂહ કહે છે: બંને-પર! દાદા: ઓહ, હું થાકી ગયો છું! દાદી: હું આવું છું, હું આવું છું! પૌત્રી: આવો! ભૂલ: મારું જીવન એક કૂતરો છે, વૂફ-વૂફ! બિલાડી: હું તમને સમજું છું, મ્યાઉ-મ્યાઉ! માઉસ: સારું, શાબ્દિક, તે મને આપો!
પ્રસ્તુતકર્તા પરીકથા "સલગમ" કહે છે. કલાકારો પડદા પાછળથી એક પછી એક બહાર આવે છે. જલદી પ્રસ્તુતકર્તા આ અથવા તે પાત્રનો ઉલ્લેખ કરે છે, તે તેના ટેક્સ્ટનો ઉચ્ચાર કરે છે.
ઉદાહરણ તરીકે: પ્રસ્તુતકર્તા શરૂ કરે છે: "એક સમયે એક દાદા હતા." દાદા કહે: "ઓહ, હું થાકી ગયો છું!" પ્રસ્તુતકર્તા: "તેણે સલગમ વાવેલો." સલગમ: "બન્ને-ઓન!" વગેરે
પ્રસ્તુતકર્તા આખી પરીકથાને અંત સુધી કહે છે, અને કલાકારોનું કાર્ય સમયસર પરીકથાના ટેક્સ્ટ પર પ્રતિક્રિયા આપવાનું છે અને ફક્ત એક જ વાક્ય કહેવું છે - તેમનો ટેક્સ્ટ.

પરીકથા "કોલોબોક"

7 સહભાગીઓ પસંદ કરવામાં આવ્યા છે. રમતનો સિદ્ધાંત પાછલા સંસ્કરણની જેમ જ છે.
દાદા: મારે કંઈક ખાવું છે!
દાદી: પણ લોટ નથી!
કોલોબોક: હું અહીં છું!
હરે: તમે કેટલા રાઉન્ડ છો!
વરુ: કોલોબોક, કોલોબોક, હું તને ખાઈશ!
રીંછ: દૂર ખસેડો, નાના ફ્રાય!
લિસા: હું એટલી સારી રીતે સાંભળી શકતો નથી!
પરીકથા લખાણ: એક સમયે એક દાદા (મારે કંઈક ખાવાનું છે!) અને દાદી રહેતા હતા (પરંતુ ત્યાં કોઈ લોટ નથી!).
એકવાર હું સ્ટવ પર બેઠો હતો, અને પછી મારા દાદાએ કહ્યું (મારે કંઈક ખાવું છે!). અને દાદી તેને જવાબ આપે છે (પરંતુ ત્યાં કોઈ લોટ નથી). ના, દાદા કહે છે (મારે કંઈક ખાવું છે). દાદીમા ગયા (અને ત્યાં કોઈ લોટ ન હતો) અને ઝાડના તળિયે ઉઝરડા કર્યા, સાવરણીથી કોઠાર સ્વીપ્યો અને થોડો ઉઝરડો કર્યો. દાદીએ કણક ભેળવ્યું (પરંતુ લોટ ન હતો), સ્ટોવ ગરમ કર્યો અને બન શેક્યો (અને હું અહીં છું). દાદીએ બન લીધો (અને ત્યાં કોઈ લોટ ન હતો) બન (અહીં હું છું) અને તેને ઠંડુ કરવા માટે વિન્ડોઝિલ પર મૂકી દીધું. અને બન (અને હું અહીં છું) બારીમાંથી કૂદી ગયો અને પાથ સાથે અને બહારની બાજુએ વળ્યો. બન રોલિંગ છે (અને હું અહીં છું), રોલિંગ, અને તેની તરફ એક સસલું છે (તમે કેટલા રાઉન્ડ છો). બન સસલું (તમે કેટલા રાઉન્ડ છો) તરફ જોયું (અહીં હું છું). અને તેણે આવા ચમત્કારને જોયો અને કહ્યું કે સસલું (તમે કેટલા ગોળ છો) ફર્યા અને ઉપડ્યા. અને બન (અને હું અહીં છું) ચાલુ થયો. અને તેની તરફ ગ્રે વરુ(કોલોબોક, કોલોબોક, હું તને ખાઈશ). બન ડરી ગયો (અહીં હું છું) અને બીજી દિશામાં વળ્યો. અને તેની તરફ એક ક્લબફૂટ રીંછ છે (દૂર જાઓ, નાના ફ્રાય). પરંતુ બન હલકી ગુણવત્તાવાળા નથી (અહીં હું છું). રીંછ ગોળાકાર રાક્ષસને જોયો અને ડરી ગયો (દૂર જાઓ, નાના ફ્રાય) અને ભાગી ગયા. ફક્ત બન તેની પાછળ બૂમ પાડતો હતો (અને હું અહીં છું) અને ક્યાંયથી, એક લુચ્ચું શિયાળ જંગલમાંથી દેખાયું (હું એટલું સારી રીતે સાંભળી શકતો નથી). અને પછી અમારા મુખ્ય પાત્રમને સમજાયું કે શિયાળ (હું એટલી સારી રીતે સાંભળી શકતો નથી) સારી રીતે સાંભળી શકતો નથી અને પછી બન જોરથી બોલ્યો (હું અહીં છું). અને સ્લી શિયાળ (હું એટલું સારી રીતે સાંભળી શકતો નથી) કોલબોક (અને હું અહીં છું) ની પણ નજીક ગયો. પરંતુ તે પછી, ક્યાંય બહાર, એક દાદા દેખાયા (મારે કંઈક જોઈએ છે) અને દાદી (પરંતુ ત્યાં કોઈ લોટ નથી) અને તેમની નવી શેકેલી પૌત્રી (અને હું અહીં છું) સાથે ખુશ હતા. આ વાર્તાનો અંત છે, અને જેમણે સાંભળ્યું તેમનું સારું કર્યું.

ભૂમિકા ભજવવાની રમત પક્ષીઓ

રમતમાં 5 થી 15 લોકો ભાગ લઈ શકે છે. રમત શરૂ થાય તે પહેલાં, અમે નક્કી કરીએ છીએ કે કોણ કયું પક્ષી બનવા માંગે છે. અમે કાર્ડબોર્ડમાંથી માળાઓ બનાવીએ છીએ અને તેમને ફ્લોર પર વેરવિખેર કરીએ છીએ, અથવા ખુરશીઓ માળાઓ તરીકે સેવા આપી શકે છે. સહભાગીઓ હોય તેના કરતાં એક ઓછું માળખું હોવું જોઈએ. રમતને વધુ અદભૂત બનાવવા માટે, તમે તમારા હાથ માટે પાંખો બનાવી શકો છો. જલદી સંગીત વગાડવાનું શરૂ થાય છે, "પક્ષીઓ" સમગ્ર "જંગલ" માં ફેલાય છે. સંગીત અચાનક બંધ થઈ જાય છે, અને પક્ષીઓ ખાલી માળામાં તેમનું સ્થાન લે છે. જેઓ માળખામાં સ્થાન મેળવવા માટે વ્યવસ્થાપિત નથી તેઓ રમતમાંથી દૂર થઈ ગયા છે. તમે રમતમાં "માર્ટન" પણ દાખલ કરી શકો છો, જે માળાઓની ચોરી કરશે અને તેમને એક જગ્યાએથી બીજી જગ્યાએ ખસેડશે, ત્યાં રમતને જટિલ બનાવશે - આની ભાવનાત્મક અસર વધારે છે.

રોલ પ્લેજર્ની

આખો વર્ગ અથવા જૂથ રમતમાં ભાગ લઈ શકે છે અને ટ્રેનનો "ડ્રાઈવર" પસંદ કરવામાં આવે છે - જ્યાં આપણે જઈ રહ્યા છીએ: ક્રિમીઆ, તુર્કી, ભારત, વગેરે. બાળકો ટ્રેન બની જાય છે - તેઓ સામેની વ્યક્તિને ખભાથી લઈ જાય છે, સંગીતના અવાજો - "લમ્બાડા" અને ટ્રેન ઉપડે છે. દરેક સ્ટેશન પર, ટ્રેનને ફરીથી જોડવી આવશ્યક છે (પ્રસ્તુતકર્તા-રતરનાર જાહેર કરે છે કે આપણે શરીરના કયા ભાગોને આપણે સામેથી પકડીએ છીએ: કમર, નાક, કાન, ઘૂંટણ) - અમે અમારા હાથની સ્થિતિ બદલીએ છીએ અને આગળ વધીએ છીએ. રસ્તામાં એક અવરોધ આવે છે - એક ટનલ (ટ્રેનની સામે એક વિશાળ સ્થિતિસ્થાપક બેન્ડ ખેંચાયેલ અને ક્રોસવાઇઝમાં વળેલું). બાળકો ગમ વેબ દ્વારા ક્રોલ કરવામાં આનંદ માણે છે.

રમતબબલ

બાળકોતેઓ રાઉન્ડ ડાન્સમાં હાથ જોડે છે.
નેતાના આદેશ પર:
બબલ ઉડાડી
મોટી ઉડાડી
આમ જ રહો
ફૂટશો નહીં!
તેઓ હાથ પકડીને અલગ થઈ જાય છે. પ્રસ્તુતકર્તાએ કહ્યું: "બબલ ફાટી ગયો છે" પછી, બાળકો બેસે છે અને નેતાના શબ્દોનું પુનરાવર્તન થાય તેની રાહ જુએ છે, પછી તેઓ ફરીથી હાથ જોડે છે અને બધું પુનરાવર્તન કરે છે. એક વિકલ્પ તરીકે: બાળકો તેમના હાથ ફેંકતા નથી અને કહે છે: શ્હ્હ્હહ! - વર્તુળના કેન્દ્રમાં કન્વર્ઝ કરો.

રોલ પ્લે પેઇન્ટ્સ

ખૂબ જ શરૂઆતમાં, તમારે નક્કી કરવાની જરૂર છે કે ચિત્રકાર (પ્રસ્તુતકર્તા) કયા રંગો (સહભાગીઓ) સાથે પેઇન્ટ કરશે. અમે રંગો પસંદ કરીએ છીએ અને રમવાનું શરૂ કરીએ છીએ: ચિત્રકાર પેલેટની સામે રહે છે (સહભાગીઓ એક લીટીમાં ઉભા છે). જ્યારે પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે: "પેન્સિલ" - સહભાગીઓ એક હાથ ઊંચો કરે છે, "બ્રશ" - તેમના હાથને બાજુઓ પર લહેરાવવાનું શરૂ કરે છે, "પેઇન્ટ્સ" - તેમના હાથથી તેમના ચહેરાને આવરી લે છે. "પેલેટ" શબ્દ પર બધા રંગો તેમના હાથ ઉભા કરે છે. જ્યારે "ચિત્રકાર" કોઈપણ પેઇન્ટને નામ આપે છે, ત્યારે તેણીએ ઝડપથી નેતા પાસે જવું જોઈએ અને તેને તેના હાથથી સ્પર્શ કરવો જોઈએ. પ્રસ્તુતકર્તા ખૂબ જ ઝડપથી ટીમો બદલે છે. કાર્ય અચકાવું નથી અને "ચિત્રકારના" સંકેતોને યોગ્ય રીતે અને સમયસર જવાબ આપવાનું છે. કોઈપણ જેણે ટીમોને મિશ્રિત કરી છે અથવા ખૂબ ધીમી છે તે રમત છોડી દે છે.
મોટા બાળકો માટે, તમે પ્રથમ અને બીજી રમતોની જેમ શબ્દો સાથે વાર્તા સાથે આવી શકો છો.

વાર્તા રમતસિનેમા

રમત બે ટીમો વચ્ચે થાય છે. કાર્ય "દિગ્દર્શક" - પ્રસ્તુતકર્તા દ્વારા આપવામાં આવે છે: પ્રખ્યાત ફીચર ફિલ્મના પ્લોટ પર કામ કરવું જરૂરી છે. "ફિલ્મ શૂટ થયા પછી" એક જ સમયે બે ટીમોને તૈયાર કરવા માટે સમય આપવામાં આવે છે. તેણી, બદલામાં, અનુમાન કરે છે કે તેઓએ કઈ મૂવી જોઈ. પછી બીજું "ટ્રૂપ" કરે છે.

મેલોડી ધારી

પ્રસ્તુતકર્તા, "સંગીતકાર", એક સહભાગી, "સંગીતકાર" ને તેની સાથે જોડાવા આમંત્રણ આપે છે. તેણી તેના કાનમાં એક પ્રખ્યાત ગીતનું નામ બબડાટ કરે છે. અથવા તમને હેડફોન પર સાંભળવા દે છે. પછી "સંગીતકાર" એ તેના હાથથી આ ગીતની મેલોડીને "તાળીઓ" પાડવી જોઈએ. શ્રોતાઓએ અનુમાન લગાવવું જ જોઇએ.

શું તારો નબળો છે?

આ રમત પ્રખ્યાત "સ્ટાર જૂથો" અને પોપ ગાયકોની પેરોડી છે. તમારા મનપસંદ સ્ટાર્સના ગીતો રેકોર્ડ કરવામાં આવે છે. તમે પેરોડી કરવા જઈ રહ્યા છો તે કલાકારોના કપડાં, વિગ અને વિશેષતાઓના ઘટકો તૈયાર કરવામાં આવી રહ્યા છે. તમે માઇક્રોફોન તરીકે લોલીપોપ્સનો ઉપયોગ કરી શકો છો. કોન્સર્ટ જે રૂમમાં થશે તે વિભાજિત થયેલ છે સભાગૃહઅને સ્ટેજ. સંગીત સંભળાય છે - અને તમે પોપ સ્ટાર્સના કોન્સર્ટમાં છો.

વાર્તા આધારિત ભૂમિકા ભજવવાની રમતમાતા મરઘી અને બચ્ચાઓ

આખું જૂથ અથવા વર્ગ રમતમાં ભાગ લઈ શકે છે. નેતા - "માતા મરઘી" - પ્રક્રિયાનું નેતૃત્વ કરે છે. 40-50 સે.મી.ની ઉંચાઈએ બે ખુરશીઓ વચ્ચે દોરડું બાંધવામાં આવ્યું છે, એક બાજુ "ચિકન" છે જેઓ યાર્ડમાં કેટલાક અનાજ ચોંટી ગયા છે, બીજી બાજુ - વાડની પાછળ એક ભય તેમની રાહ જોઈ રહ્યો છે - એક શિયાળ. . "માતા મરઘી", જ્યારે કોઈ ભય ન હોય, ત્યારે તે વાડની પાછળના ઘાસને નિપટવા માટે ચિકનને આમંત્રણ આપે છે. તે જ સમયે, તેણી કહે છે: "કો-કો-કો" અને બધા "બચ્ચાઓ" બીજી બાજુ બહાર જવા દોરડાની નીચે દોડી જાય છે. પ્રસ્તુતકર્તાના સંકેત દ્વારા નચિંત ચાલમાં વિક્ષેપ આવે છે: "ફોક્સ!" અને બધી "ચિકન" દોરડાની નીચે ઝડપથી ભાગી જાય છે.

ભૂમિકા ભજવવાની રમતો ક્યાંથી શરૂ થાય છે?

તે પુખ્ત વયના લોકો છે જે બાળકને વિશ્વ, તેની આસપાસની વસ્તુઓ અને ઘટનાઓને સમજવામાં મદદ કરે છે. માતા-પિતા, દાદા-દાદી, આયા અને ગવર્નેસ બાળકોને ઘણી કુશળતા શીખવે છે: ડ્રેસિંગ, સ્વતંત્ર રીતે ખાવું, ધોવા, વાંચવું, ગણવું અને ઘણું બધું.

બાળકોની રમતો પણ રમો, ખાસ કરીને માં નાની ઉંમર, પુખ્ત લોકો શીખવે છે. પ્રથમ, બાળક સૌથી સરળ બાળકોની રમતો શીખે છે: ખડખડાટ સાથે, ઢીંગલી સાથે, નરમ પ્રાણીઓના રમકડાં સાથે. બાળક રમકડાં સાથે "સંવાદ" કરવાનું શીખે છે, કલ્પના બતાવે છે.

જેમ જેમ બાળકો મોટા થાય છે તેમ તેમ તેઓ આ વિશે વધુ માહિતી મેળવે છે અને ગ્રહણ કરે છે વિવિધ વ્યવસાયોઅને વિવિધ પ્રકારોપ્રવૃત્તિઓ તેઓ સમજવા લાગે છે કે દરવાન કેવી રીતે શેરી સાફ કરે છે, સેલ્સમેન સ્ટોરમાં ગ્રાહકોની ગણતરી કેવી રીતે કરે છે, ડૉક્ટર લોકો સાથે કેવી રીતે વર્તે છે. સૌ પ્રથમ, બાળક તેની આસપાસના લોકોની ક્રિયાઓની નકલ કરે છે - તેનો પરિવાર.

જ્યારે બાળક રમવાનું શરૂ કરે છે ભૂમિકા ભજવવાની રમતો, તે કલ્પના કરે છે કે તેના રમકડાં પુખ્ત વયના પદાર્થો છે. યોગ્ય રમકડાં ઉપરાંત, તે પણ જરૂરી છે કે બાળક તેની સ્વતંત્રતા બતાવવા માંગે છે, અને વધુ પડતી કાળજી આમાં દખલ કરતી નથી. વાજબી મર્યાદામાં, બાળકે તેની વ્યક્તિત્વ અને તેનો અભિપ્રાય વ્યક્ત કરવો જોઈએ.

જો તમે જોયું કે તમારા બાળકને ભૂમિકા ભજવવાની રમતો ગમતી નથી, અથવા તે તેને નબળી રીતે રમે છે, તો કદાચ તે વિચારવાનો સમય છે કે શું તમે તેની સ્વતંત્રતાને ખૂબ દબાવી રહ્યા છો. તે આ ગુણવત્તા છે જે બાળકના સર્જનાત્મક વલણના વધુ સારા વિકાસ માટે પરવાનગી આપે છે. કારણ કે બાળકોની ભૂમિકા ભજવવાની રમત, સૌ પ્રથમ, બાળકની સ્વતંત્ર પ્રવૃત્તિ છે!

નવા વર્ષની સ્પર્ધાઓને આઉટડોર રમતો સાથે સુરક્ષિત રીતે "પાતળું" કરી શકાય છે. અહીં તમે બંને માટે મનોરંજન માટે રમતો પસંદ કરી શકો છો પુખ્ત કંપની, અને પરિવાર માટે. એક સારા, ખુશખુશાલ અને અનફર્ગેટેબલ નવા વર્ષની પૂર્વ સંધ્યા છે! નવા વર્ષ 2019ની શુભકામનાઓ!

કંપની "નાઓશચુપ" માટે નવા નવા વર્ષની સ્પર્ધા (નવું)

જાડા મિટન્સથી સજ્જ, તમારે સ્પર્શ દ્વારા નક્કી કરવાની જરૂર છે કે કંપનીમાંથી કેવા પ્રકારની વ્યક્તિ તમારી સામે છે. યુવાન લોકો છોકરીઓનું અનુમાન લગાવે છે, છોકરીઓ છોકરાઓનું અનુમાન કરે છે. સ્પર્શ કરવાના વિસ્તારો અગાઉથી સ્પષ્ટ કરી શકાય છે. 🙂

કોર્પોરેટ પક્ષો માટે નવા વર્ષની સ્પર્ધા "શું કરવું જો..."(નવું)

કોર્પોરેટ સાંજ માટે, સર્જનાત્મક અને સાધનસંપન્ન કર્મચારીઓ માટે સ્પર્ધા ખૂબ જ સારી છે.) સહભાગીઓએ મુશ્કેલ પરિસ્થિતિઓને ધ્યાનમાં લેવાની જરૂર છે જેમાંથી તેમને બિન-માનક માર્ગ શોધવાની જરૂર છે. જે સહભાગી, પ્રેક્ષકોના અભિપ્રાયમાં, સૌથી કોઠાસૂઝપૂર્ણ જવાબ આપશે, તેને ઇનામ પોઇન્ટ મળે છે.

ઉદાહરણ પરિસ્થિતિઓ:

  • જો તમે કેસિનોમાં તમારા કર્મચારીઓનો પગાર અથવા જાહેર નાણાં ગુમાવો તો શું કરવું?
  • જો તમે આકસ્મિક રીતે મોડી રાત્રે ઑફિસમાં લૉક થઈ જાઓ તો શું કરવું?
  • તમારે શું કરવું જોઈએ જો તમારા કૂતરાએ કોઈ મહત્વપૂર્ણ રિપોર્ટ ખાધો હોય જે તમારે સવારે ડિરેક્ટરને રજૂ કરવાનો છે?
  • જો તમે તમારી કંપનીના CEO સાથે લિફ્ટમાં અટવાઈ જાઓ તો શું કરવું?

અવકાશ નવા વર્ષની સ્પર્ધા "લુણોખોડ"

પુખ્ત વયના લોકો માટે શ્રેષ્ઠ આઉટડોર ગેમ જે સંપૂર્ણ રીતે શાંત નથી. દરેક જણ વર્તુળમાં ઉભા છે, ગણતરીની સંખ્યા અનુસાર, પ્રથમ પસંદ કરવામાં આવે છે અને વર્તુળની અંદર તે તેના કૂંડા પર ચાલે છે અને ગંભીરતાથી કહે છે: "હું લુનોખોડ 1 છું." જે પણ આગળ હસે છે તે વર્તુળમાં સ્ક્વોટ કરે છે અને આસપાસ ચાલે છે, ગંભીરતાથી કહે છે: "હું લુનોખોડ 2 છું." અને તેથી વધુ…

નવા વર્ષની મનોરંજક સ્પર્ધા "કોની પાસે સૌથી લાંબી છે"

બે ટીમો બનાવવામાં આવે છે અને દરેકે કપડાંની સાંકળ મૂકવી જોઈએ, તેઓ જે જોઈએ તે ઉતારે છે. જેની પાસે સૌથી લાંબી સાંકળ છે તે જીતે છે. જો રમત ઘરની કંપનીમાં રમાતી નથી, પરંતુ, ઉદાહરણ તરીકે, ચોરસ અથવા ક્લબમાં, તો પછી બે સહભાગીઓ પ્રથમ પસંદ કરવામાં આવે છે, અને જ્યારે તેમની પાસે સાંકળ માટે પૂરતા કપડાં ન હોય (છેવટે, જ્યારે લેતી વખતે તમારા કપડા ઉતારીને, તમારે શિષ્ટાચારની મર્યાદામાં રહેવું જોઈએ), પછી હોલને સહભાગીઓને મદદ કરવા માટે કહેવામાં આવે છે, અને જે કોઈ ઈચ્છે છે તે તેને ગમતા ખેલાડીની સાંકળ ચાલુ રાખી શકે છે.

નવી સ્પર્ધા "કોણ ઠંડુ છે"

પુરુષો રમતમાં ભાગ લે છે. સહભાગીઓની સંખ્યા અનુસાર ઇંડા પ્લેટ પર મૂકવામાં આવે છે. યજમાન જાહેરાત કરે છે કે ખેલાડીઓએ તેમના કપાળ પર એક ઈંડું તોડવું જોઈએ, પરંતુ તેમાંથી એક કાચું છે, બાકીના બાફેલા છે, જો કે હકીકતમાં બધા ઈંડા બાફેલા છે. દરેક અનુગામી ઇંડા સાથે તણાવ વધે છે. પરંતુ તે સલાહભર્યું છે કે ત્યાં પાંચ કરતા વધુ સહભાગીઓ ન હોય (તેઓ અનુમાન કરવાનું શરૂ કરે છે કે ઇંડા બધા બાફેલા છે). તે ખૂબ જ રમુજી બહાર વળે છે.

નવા વર્ષ માટેની સ્પર્ધા "કોણ વિચિત્ર છે"

(વાચક એલેક્ઝાન્ડર તરફથી)
સહભાગીઓ વર્તુળમાં બેસે છે, નેતા જાહેરાત કરે છે કે તેઓ ગરમ હવાના બલૂનમાં છે જે ક્રેશ થઈ રહ્યું છે, ક્રેશને ટાળવા માટે એક ખેલાડીને બલૂનમાંથી ફેંકી દેવા જોઈએ. સહભાગીઓ તેમના વ્યવસાય અને કૌશલ્યોના આધારે દલીલ કરે છે કે તેને શા માટે છોડવું જોઈએ, જેના પછી મતદાન થાય છે. કોઈપણ જેને ફેંકી દેવામાં આવે છે તેને એક ગલ્પમાં વોડકા અથવા કોગ્નેકનો ગ્લાસ પીવાની જરૂર છે, પરંતુ પાણી તૈયાર કરવું વધુ સારું છે, મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે કોઈ અનુમાન કરશે નહીં!

નવા વર્ષ માટેની સ્પર્ધા "જે બન્યું તેનાથી મેં તમને અંધ કર્યા"(નવું)

દરેક સ્નો મેઇડન પોતાના માટે ફાધર ફ્રોસ્ટને પસંદ કરે છે અને તેને દરેક સાથે પોશાક પહેરાવે છે શક્ય માર્ગોકોઈપણ ઉપલબ્ધ માધ્યમનો ઉપયોગ કરીને: થી ક્રિસમસ સજાવટસૌંદર્ય પ્રસાધનો માટે. તમારે જાહેરખબરો, ગીત, કહેવત, કવિતા વગેરે દ્વારા તમારા સાન્તાક્લોઝનો પરિચય કરાવવો જ જોઈએ.

સ્પર્ધા "અભિનંદન"(નવું)

વર્કપીસ આના જેવી બનાવવામાં આવે છે:
એક ___________ દેશમાં _____________ શહેરમાં ________________________ છોકરાઓ અને ઓછામાં ઓછી ______________ છોકરીઓ રહેતી હતી. તેઓ ____________ અને ____________ રહેતા હતા અને એક જ ________________ અને ___________ કંપનીમાં વાતચીત કરતા હતા. અને પછી એક __________ દિવસ તેઓ આ ____________ જગ્યાએ ભેગા થયા અને આવી ____________ અને __________ નવા વર્ષની રજાની ઉજવણી કરી. તો આજે ફક્ત __________ ટોસ્ટ્સનો અવાજ આવવા દો, __________________ પીણાંથી _____________ ગ્લાસ ભરાઈ ગયા છે, ટેબલ _____________ વાનગીઓથી છલકાઈ રહ્યું છે, ત્યાં હાજર લોકોના ચહેરા પર ____________ સ્મિત હશે. હું તમને તે ઈચ્છું છું નવું વર્ષ ______________ હતો, તમે _______________ મિત્રોથી ઘેરાયેલા હતા, ______________ સપના સાચા થયા, કામ ______________ હતું અને તમારા મોટા ભાગના_______________ અન્ય ભાગો તમને ફક્ત ___________ આનંદ, ___________ પ્રેમ અને ______________ કાળજી આપશે.

બધા મહેમાનો નામ વિશેષણો, પ્રાધાન્ય સંયોજન રાશિઓ જેમ અપચોઅથવા સ્પાર્કલિંગ માદકઅને તેમને એક પંક્તિમાં ગાબડામાં દાખલ કરો. લખાણ ખૂબ રમુજી છે.

સ્પર્ધા - રમત "સેક્ટર પ્રાઇઝ"(નવું)

(વાચક મારિયા તરફથી)
રમતનો સાર:એક બોક્સ તૈયાર કરવામાં આવે છે જેમાં ઇનામ અથવા આ ઇનામનો એક ભાગ હોય છે. ફક્ત એક જ ખેલાડીને પસંદ કરવામાં આવે છે અને તેને પસંદ કરવાનું કહેવામાં આવે છે: ઇનામ અથવા N રકમ (જો ત્યાં કોઈ વાસ્તવિક પૈસા ન હોય, તો મજાકની દુકાનમાંથી પૈસા, એટલે કે વાસ્તવિક પૈસા નહીં, એક સંપૂર્ણ વિકલ્પ છે). અને પછી તે શરૂ થાય છે જેમ કે ટીવી પ્રોગ્રામ "ફિલ્ડ ઓફ મિરેકલ" પર, તેમની બાજુમાં બેઠેલા મહેમાનો, મિત્રો, સંબંધીઓ વગેરે "... ઇનામ" બૂમો પાડે છે, અને પ્રસ્તુતકર્તા પૈસા લેવાની ઑફર કરે છે (કંઈક બને તો, એવું ન કહો કે પૈસા મજાકની દુકાનમાંથી છે અથવા અન્યથા ઇનામ ખૂબ જ ઝડપથી છીનવી લેવામાં આવશે અને તે રમવામાં રસપ્રદ રહેશે નહીં). પ્રસ્તુતકર્તાનું કાર્ય ષડયંત્ર રાખવાનું અને સંકેત આપવાનું છે કે ભેટ ખૂબ જ છટાદાર છે, પરંતુ પૈસાએ ક્યારેય કોઈને પરેશાન કર્યા નથી કે તેમને તે લેવાની જરૂર છે. ખેલાડીની પસંદગી જુદી જુદી રીતે કરી શકાય છે, પછી તે બાળકોની ગણાતી કવિતા હોય અથવા અમુક અલગ માપદંડો અનુસાર હોય. બધા મહેમાનો માટે તેને રસપ્રદ બનાવવા માટે, જેથી કોઈ નારાજ ન થાય (તમે આ અથવા તે ખેલાડીને શા માટે પસંદ કર્યો), તમે આ રીતે ઘણા ઇનામો ડ્રો કરી શકો છો, પરંતુ તમારે સ્ટોક કરવું પડશે. મોટી રકમપૈસા (અગાઉ કહ્યું તેમ, કદાચ વાસ્તવિક પૈસા નહીં).

પુખ્ત વયના જૂથ માટે સ્પર્ધા

લક્ષ્યને હિટ કરો!

એક સાબિત સ્પર્ધા - છલકાતા હાસ્ય અને આનંદની ખાતરી આપવામાં આવે છે. સ્પર્ધા પુરુષો માટે વધુ યોગ્ય છે-) સ્પર્ધા માટે જરૂરી:ખાલી બોટલો, દોરડું (દરેક સહભાગી માટે લગભગ 1 મીટર લાંબું) અને પેન અને પેન્સિલ.
દોરડાના એક છેડે પેન્સિલ અથવા પેન બાંધવામાં આવે છે, અને દોરડાનો બીજો છેડો તમારા પટ્ટામાં ટકવામાં આવે છે. દરેક સહભાગીની સામે ફ્લોર પર મૂકવામાં આવે છે ખાલી બોટલ. ધ્યેય બોટલમાં હેન્ડલ મેળવવાનું છે.

કુટુંબ માટે મનોરંજક સ્પર્ધા "નવા વર્ષની "સલગમ"

(આ સ્પર્ધા સમય-પરીક્ષણ છે, મહાન વિકલ્પનવા વર્ષ માટે, આનંદની ખાતરી આપવામાં આવશે!)

સહભાગીઓની સંખ્યા આ પ્રખ્યાત પરીકથા વત્તા 1 પ્રસ્તુતકર્તાના પાત્રોની સંખ્યા છે. નવા કલાકારોએ તેમની ભૂમિકા યાદ રાખવાની જરૂર છે:
સલગમ - વૈકલ્પિક રીતે તેની હથેળીઓ વડે તેના ઘૂંટણને અથડાવે છે, તાળીઓ પાડે છે અને તે જ સમયે કહે છે: "બન્ને-ઓન!"
દાદા હાથ ઘસે છે: "ઠીક છે, સર."
દાદી તેના દાદાને તેની મુઠ્ઠીથી ધમકી આપે છે અને કહે છે: "હું તેને મારી નાખીશ!"
પૌત્રી - (સુપર-ઇફેક્ટ માટે, આ ભૂમિકા માટે પ્રભાવશાળી કદના માણસને પસંદ કરો) - તેના ખભાને વળાંક આપે છે અને કહે છે, "હું તૈયાર છું."
બગ - કાનની પાછળ સ્ક્રેચમુદ્દે, કહે છે: "ચાંચડ સતાવે છે"
બિલાડી - તેના હિપ્સને હલાવી રહી છે "અને હું મારી જાતે છું"
ઉંદર માથું હલાવે છે, "અમે પૂરું કર્યું!"
પ્રસ્તુતકર્તા ક્લાસિક ટેક્સ્ટ "સલગમ" વાંચે છે,અને હીરો, પોતાનો ઉલ્લેખ સાંભળીને, તેમની ભૂમિકા ભજવે છે:
“દાદા (“ટેક-એસ”) એ સલગમ (“ઓબા-ના”) વાવ્યા. સલગમ ("બન્ને-ઓન!") મોટા અને મોટા થયા. દાદા ("ટેક-એસ") એ સલગમ ("બન્ને-ઓન!") ખેંચવાનું શરૂ કર્યું. તે ખેંચે છે અને ખેંચે છે, પરંતુ તે તેને ખેંચી શકતો નથી. દાદાએ (“ટેક-એસ”) દાદીમા (“હું મારી નાખીશ”)…” વગેરે કહે છે.
વાસ્તવિક આનંદ પ્રસ્તુતકર્તાના શબ્દો પછી શરૂ થાય છે: "સલગમ માટે દાદા, ડેડકા માટે દાદી..." પ્રથમ, રિહર્સલ કરો, અને પછી "પ્રદર્શન" પોતે. હાસ્યના વિસ્ફોટો અને એક મહાન મૂડની ખાતરી આપવામાં આવે છે!

જંગલમાં ક્રિસમસ ટ્રીનો જન્મ થયો હતો (સંગીતનું દ્રશ્ય, વાચકો ભલામણ કરે છે)

અમે "જંગલમાં ક્રિસમસ ટ્રીનો જન્મ થયો હતો" ગીત ચાલુ કરીએ છીએ, જેમ કે "સલગમ" માં, સહભાગીઓને ભૂમિકાઓનું વિતરણ કરો (કાગળના ટુકડાઓ પર અગાઉથી ભૂમિકાઓ લખવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે અને સહભાગીઓ રેન્ડમલી પસંદ કરવા માટે ભલામણ કરવામાં આવે છે. પોતાના માટે ભૂમિકા: "ક્રિસમસ ટ્રી", "ફ્રોસ્ટ", વગેરે. ) અને આ બાળકોના ગીતને સંગીતમાં રજૂ કરો.
જ્યારે પુખ્ત વયના લોકો બાળકોના ગીતની આદત પામે છે ત્યારે તે ખૂબ જ રમુજી લાગે છે.

"અભિનંદનનાં શબ્દસમૂહો"

પ્રસ્તુતકર્તા તે યાદ અપાવે છે નવા વર્ષની પૂર્વ સંધ્યાપૂરજોશમાં છે, અને કેટલાક લોકો ભાગ્યે જ મૂળાક્ષરોનો છેલ્લો અક્ષર યાદ રાખી શકે છે. મહેમાનોને તેમના ચશ્મા ભરવા અને નવા વર્ષની ટોસ્ટ બનાવવા માટે આમંત્રિત કરવામાં આવે છે, પરંતુ એક શરત સાથે. હાજર દરેક વ્યક્તિ A અક્ષરથી અભિનંદન શબ્દસમૂહ શરૂ કરે છે, અને પછી મૂળાક્ષરો પ્રમાણે આગળ વધે છે.
ઉદાહરણ તરીકે:
A - નવા વર્ષ માટે પીવા માટે એકદમ ખુશ!
બી - સાવચેત રહો, નવું વર્ષ આવી રહ્યું છે!
બી - ચાલો મહિલાઓને પીએ!
જ્યારે રમત G, F, P, S, L, B સુધી પહોંચે ત્યારે તે ખાસ કરીને આનંદદાયક હોય છે. ઇનામ તે વ્યક્તિને જાય છે જેણે સૌથી મનોરંજક શબ્દસમૂહ સાથે આવ્યો હતો.

નવા વર્ષની સ્પર્ધા - કોર્પોરેટ પાર્ટી માટે એક પરીકથા

રીડર નતાલ્યા તરફથી: “હું પરીકથાનું બીજું સંસ્કરણ પ્રદાન કરું છું, અમે તેને ગયા વર્ષે કોર્પોરેટ પાર્ટીમાં રમ્યું હતું. પાત્રો માટે નીચેના લક્ષણોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો: ત્સારેવિચ - તાજ અને મૂછો, ઘોડો - માસ્કના રૂપમાં ઘોડાનું ચિત્રકામ (જેમ કે કિન્ડરગાર્ટનકર્યું, ઝાર-ફાધર - બાલ્ડ માથા સાથે વિગ, માતા - તાજ + એપ્રોન, પ્રિન્સેસ - સ્થિતિસ્થાપક બેન્ડ સાથેનો તાજ, મેચમેકર કુઝમા - પુરૂષ XXX સાથેનો એપ્રોન, એક દુકાનમાં ખરીદ્યો. દરેક વ્યક્તિ ટીપ્સી હતી અને હસતી ફરતી હતી, ખાસ કરીને સ્વાત કુઝમાથી."
ભૂમિકાઓ દ્વારા પરીકથા
પાત્રો:
પડદો (કન્વર્જ અને ડાઇવર્જ) - ઝિક-ઝિક
ત્સારેવિચ (તેની મૂછને સ્ટ્રોક કરે છે) - એહ! હું લગ્ન કરી રહ્યો છું!
ઘોડો (ગેલોપ્સ) - ટાઇગી તરબૂચ, ટાઇગી તરબૂચ, આઇ-ગો-ગો!
કાર્ટ (હાથની હિલચાલ) - ધ્યાન રાખો!
મેચમેકર કુઝમા (બાજુ તરફ હાથ, પગ આગળ) - તે સરસ છે!
ઝાર-ફાધર (વિરોધ કરે છે, મુઠ્ઠી હલાવે છે) - દબાણ કરશો નહીં !!!
માતા (પિતાના ખભા પર થપથપાવીને) - મને પકડશો નહીં, પિતા! એ તો છોકરીઓમાં જ રહેશે!
પ્રિન્સેસ (તેના સ્કર્ટના હેમને ઉભા કરે છે) - હું તૈયાર છું! સ્માર્ટ, સુંદર અને માત્ર ઉંમરના.
મહેમાનોનો અડધો અડધો પવન: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
પક્ષીનો બીજો અડધો ભાગ: ચિક-કીલ!
પડદો!
IN ફાર ફાર અવે કિંગડમ, ત્સારેવિચ એલેક્ઝાન્ડર ત્રીસમી રાજ્યમાં રહેતા હતા.
ત્સારેવિચ એલેક્ઝાંડર માટે લગ્ન કરવાનો સમય આવી ગયો છે.
અને તેણે સાંભળ્યું કે પ્રિન્સેસ વિક્ટોરિયા પડોશી રાજ્યમાં રહે છે.
અને ખચકાટ વિના, ત્સારેવિચે ઘોડા પર કાઠી લગાવી.
ઘોડાને કાર્ટ સાથે જોડે છે.
સ્વાત કુઝમા કાર્ટમાં કૂદી પડે છે.
અને તેઓ પ્રિન્સેસ વિક્ટોરિયા તરફ દોડ્યા.
તેઓ ખેતરોમાંથી કૂદી જાય છે, ઘાસના મેદાનોમાંથી કૂદી જાય છે, અને પવન તેમની આસપાસ ધૂમ મચાવે છે. પક્ષીઓ ગાય છે. તેઓ આવી રહ્યાં છે!
અને ઝાર ફાધર થ્રેશોલ્ડ પર દેખાય છે.
ત્સારેવિચે ઘોડો ફેરવ્યો. તેણે કાર્ટ ફેરવ્યું, અને સ્વાત કુઝમા કાર્ટમાં હતી. અને અમે જંગલો અને ખેતરોમાંથી પાછા ફર્યા!

ત્સારેવિચ નિરાશ ન થયા.
અને બીજા દિવસે સવારે તે ફરીથી ઘોડાનો ઉપયોગ કરે છે. કાર્ટનો ઉપયોગ કરે છે. અને કાર્ટમાં સ્વાત કુઝમા છે. અને ફરીથી ખેતરો, ફરીથી ઘાસના મેદાનો ...
અને પવન આજુબાજુ ધ્રુજી રહ્યો છે. પક્ષીઓ ગાય છે.
તેઓ આવી રહ્યાં છે!
અને પિતા થ્રેશોલ્ડ પર આવે છે.
અને અહીં માતા છે.
અને અહીં પ્રિન્સેસ વિક્ટોરિયા છે.
ત્સારેવિચે રાજકુમારીને ઘોડા પર બેસાડી. અને તેઓ ત્રીસમા સામ્રાજ્ય તરફ, ફાર ફાર અવે સ્ટેટ તરફ દોડ્યા!
અને ફરીથી ખેતરો, ફરીથી ઘાસના મેદાનો, અને પવન આજુબાજુ ગડગડાટ કરે છે. પક્ષીઓ ગાય છે.
અને રાજકુમારી તેના હાથમાં છે.
અને મેચમેકર કુઝમા ખુશ છે.
અને કાર્ટ.
અને ઘોડાનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે.
અને એલેક્ઝાંડર ત્સારેવિચ.
મેં કહ્યું કે હું લગ્ન કરીશ, અને મેં લગ્ન કર્યા!
પ્રેક્ષકો તરફથી તાળીઓ! પડદો!

"ડ્રન્ક ચેકર્સ"

વાસ્તવિક ચેકર્સ બોર્ડનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, અને ચેકર્સને બદલે ત્યાં સ્ટેક્સ હોય છે. રેડ વાઇન એક બાજુ ગ્લાસમાં રેડવામાં આવે છે, અને બીજી બાજુ સફેદ વાઇન.
આગળ બધું સામાન્ય ચેકર્સ જેવું જ છે. તેણે દુશ્મનનો ઢગલો કાપીને પીધો. વિવિધતા માટે, તમે ભેટ આપી શકો છો.
જેઓ ખાસ કરીને મજબૂત છે, કોગ્નેક અને વોડકા ચશ્મામાં રેડી શકાય છે. આ સ્થિતિમાં, માત્ર આંતરરાષ્ટ્રીય કક્ષાના સ્પોર્ટ્સ માસ્ટર્સ જ સળંગ ત્રણ ગેમ જીતે છે. 🙂

રમત "બાબા યાગા"

સંખ્યાના આધારે ખેલાડીઓને ઘણી ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે. પ્રથમ ખેલાડીને તેના હાથમાં એક કૂચડો આપવામાં આવે છે, તે એક પગ સાથે ડોલમાં ઉભો રહે છે (તે એક હાથથી ડોલ ધરાવે છે, અને બીજા હાથે કૂચડો). આ સ્થિતિમાં, ખેલાડીએ ચોક્કસ અંતર ચલાવવું જોઈએ અને સાધનસામગ્રીને આગલા એકમાં પસાર કરવી જોઈએ. આનંદની ખાતરી-)

રમત "પરિસ્થિતિઓ"

ટીમો, પ્રેક્ષકો અથવા સાન્તાક્લોઝના નિર્ણય માટે, પરિસ્થિતિમાંથી બહાર નીકળવાનો માર્ગ આપે છે.
1. પાયલોટ વિના રવાના થયેલું વિમાન.
2. જહાજ પર ક્રુઝ દરમિયાન, તમે ફ્રેન્ચ બંદરમાં ભૂલી ગયા હતા.
3. તમે શહેરમાં એકલા જાગી ગયા છો.
4. નરભક્ષકો સાથેના ટાપુ પર, સિગારેટ, મેચ, ફ્લેશલાઇટ, હોકાયંત્ર અને સ્કેટ છે.
અને વિરોધીઓ મુશ્કેલ પ્રશ્નો પૂછે છે.

યુવાનો માટે નવા વર્ષની સ્પર્ધા

"બોટલ"

પ્રથમ, બોટલ એકબીજાને વર્તુળમાં પસાર કરવામાં આવે છે.
- ખભાથી માથા સુધી દબાવવામાં આવે છે
- હાથ નીચે
- પગની ઘૂંટીઓ વચ્ચે
- ઘૂંટણની વચ્ચે
- પગ વચ્ચે
તે ખૂબ જ આનંદદાયક છે, મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે બોટલ ખાલી નથી, અથવા આંશિક રીતે ભરેલી નથી.

નવું વર્ષ 2019 - શું આપવું?

સૌથી સંવેદનશીલ

સ્પર્ધામાં માત્ર મહિલાઓ જ ભાગ લે છે. સહભાગીઓ પ્રેક્ષકોની સામે ઉભા છે. દરેકની પાછળ એક ખુરશી છે. પ્રસ્તુતકર્તા શાંતિથી દરેક ખુરશી પર એક નાનો પદાર્થ મૂકે છે. આદેશ પર, બધા સહભાગીઓ બેસે છે અને તે નક્કી કરવાનો પ્રયાસ કરે છે કે તેમની નીચે કયા પ્રકારનું ઑબ્જેક્ટ છે. હાથ જોવા અને વાપરવા પર પ્રતિબંધ છે. જીત નક્કી કરનાર પ્રથમ. તમે ખુરશી પર મૂકેલી સમાન વસ્તુઓ (કારામેલ, ટેન્ગેરિન) ની સંખ્યાનો અંદાજ લગાવી શકો છો.

આશ્ચર્ય

સ્પર્ધા અગાઉથી તૈયાર કરવામાં આવે છે. અમે સૌથી સામાન્ય લઈએ છીએ ફુગ્ગા. અમે કાગળના ટુકડા પર સોંપણીઓ લખીએ છીએ. કાર્યો અલગ હોઈ શકે છે. અમે નોટોને બલૂનની ​​અંદર મૂકીએ છીએ અને તેને ફૂલાવીએ છીએ. ખેલાડી તેના હાથનો ઉપયોગ કર્યા વિના કોઈપણ બોલને પૉપ કરે છે અને એક કાર્ય પ્રાપ્ત કરે છે જે પૂર્ણ કરવું આવશ્યક છે!
ઉદાહરણ તરીકે:
1. નવા વર્ષની પૂર્વ સંધ્યાએ ચાઇમ્સને ફરીથી બનાવો.
2. ખુરશી પર ઊભા રહો અને સમગ્ર વિશ્વને સૂચિત કરો કે સાન્તાક્લોઝ અમારી પાસે આવી રહ્યો છે.
3. "જંગલમાં ક્રિસમસ ટ્રીનો જન્મ થયો હતો" ગીત ગાઓ.
4. ડાન્સ રોક એન્ડ રોલ.
5. કોયડો અનુમાન કરો.
6. ખાંડ વગર લીંબુના થોડા ટુકડા ખાઓ.

મગર

બધા સહભાગીઓ બે ટીમોમાં વહેંચાયેલા છે. પ્રથમ ટીમ એક હોંશિયાર શબ્દ સાથે આવે છે અને પછી તે વિરોધી ટીમના ખેલાડીઓમાંથી એકને કહે છે. પસંદ કરેલ વ્યક્તિનું કાર્ય અવાજ કર્યા વિના છુપાયેલા શબ્દને દર્શાવવાનું છે, ફક્ત હાવભાવ, ચહેરાના હાવભાવ અને પ્લાસ્ટિક હલનચલન સાથે, જેથી તેની ટીમ અનુમાન કરી શકે કે શું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું. સફળતાપૂર્વક અનુમાન લગાવ્યા પછી, ટીમો ભૂમિકા બદલે છે. થોડી પ્રેક્ટિસ કર્યા પછી, આ રમત જટિલ બની શકે છે અને શબ્દો નહીં, પરંતુ શબ્દસમૂહોનું અનુમાન લગાવીને તેને વધુ રસપ્રદ બનાવી શકાય છે.

ફેફસાની ક્ષમતા

ખેલાડીઓનું કાર્ય છેતરપિંડી કરવાનું છે ફુગ્ગાતમારા હાથનો ઉપયોગ કર્યા વિના ફાળવેલ સમયમાં.

વ્હેલ

દરેક વ્યક્તિ વર્તુળમાં ઉભા છે અને હાથ જોડે છે. તે સલાહભર્યું છે કે નજીકમાં કોઈ બ્રેકેબલ, તીક્ષ્ણ વગેરે ન હોય. વસ્તુઓ પ્રસ્તુતકર્તા દરેક ખેલાડીના કાનમાં બે પ્રાણીઓના નામ બોલે છે. અને તે રમતનો અર્થ સમજાવે છે: જ્યારે તે કોઈપણ પ્રાણીનું નામ લે છે, ત્યારે જે વ્યક્તિને આ પ્રાણી કહેવામાં આવ્યું હતું તેણે તેના કાનમાં તીવ્રપણે બેસી જવું જોઈએ, અને તેના પડોશીઓ જમણી અને ડાબી બાજુએ, તેનાથી વિપરીત, જ્યારે તેમને લાગે છે કે તેમનો પાડોશી છે. ક્રોચિંગ, તેઓએ પાડોશીને હાથ દ્વારા ટેકો આપીને આને અટકાવવું જોઈએ. કોઈપણ વિરામ આપ્યા વિના, એકદમ ઝડપી ગતિએ આ બધું કરવાની સલાહ આપવામાં આવે છે. મજાની વાત એ છે કે યજમાન ખેલાડીઓના કાનમાં જે બીજું પ્રાણી બોલે છે તે દરેક માટે સમાન છે - “વ્હેલ”. અને જ્યારે, રમતની શરૂઆતના એક કે બે મિનિટ પછી, પ્રસ્તુતકર્તા અચાનક કહે છે: "વ્હેલ," તો પછી દરેકને અનિવાર્યપણે નીચે બેસી જવું પડે છે - જે ફ્લોર પર લાંબા સમય સુધી પડવા તરફ દોરી જાય છે. :-))

માસ્કરેડ

વિવિધ રમુજી કપડાં અગાઉથી બેગમાં સ્ટફ્ડ કરવામાં આવે છે (રાષ્ટ્રીય ટોપીઓ, કપડાં, અન્ડરવેર, સ્વિમસ્યુટ, સ્ટોકિંગ્સ અથવા ટાઇટ્સ, સ્કાર્ફ, શરણાગતિ, પુખ્ત વયના લોકો માટે ડાયપર વગેરે. બ્રામાં બોલ દાખલ કરી શકાય છે). ડીજે પસંદ કરેલ છે. તે જુદા જુદા સમયાંતરે સંગીત ચાલુ અને બંધ કરે છે. સંગીત વગાડવાનું શરૂ થાય છે, સહભાગીઓ નૃત્ય કરવાનું શરૂ કરે છે અને એકબીજાને બેગ પસાર કરે છે. સંગીત બંધ થઈ ગયું. જેની પાસે બેગ બાકી છે તે તેના હાથમાં એક વસ્તુ ખેંચે છે અને તેને પોતાના પર મૂકે છે. અને તેથી જ્યાં સુધી બેગ ખાલી ન થાય ત્યાં સુધી. અંતે, દરેક ખૂબ જ રમુજી લાગે છે.

"તમને તમારા પાડોશી વિશે શું ગમે છે?"

દરેક વ્યક્તિ વર્તુળમાં બેસે છે અને નેતા કહે છે કે હવે દરેકને જમણી બાજુએ તેમના પાડોશી વિશે શું ગમે છે તે કહેવું જ જોઇએ. જ્યારે દરેક વ્યક્તિ આ ઘનિષ્ઠ વિગતો કહે છે, ત્યારે પ્રસ્તુતકર્તા આનંદપૂર્વક જાહેરાત કરે છે કે હવે દરેક વ્યક્તિએ તેમના પાડોશીને બરાબર તે સ્થાને ચુંબન કરવું જોઈએ જ્યાં તેને સૌથી વધુ ગમ્યું.

નવા વર્ષની આગાહી

એક મોટી સુંદર ટ્રે પર જાડા કાગળની શીટ પડેલી છે, જે સુંદર રીતે પાઇ જેવી લાગે છે, જેમાં નાના ચોરસ - પાઇના ટુકડાઓ હોય છે. ચાલુ અંદરચોરસ - રેખાંકનો, સહભાગીઓની રાહ શું છે:
હૃદય - પ્રેમ,
પુસ્તક - જ્ઞાન,
1 કોપેક - પૈસા,
ચાવી એ એક નવું એપાર્ટમેન્ટ છે,
સૂર્ય - સફળતા,
પત્ર - સમાચાર,
કાર - કાર ખરીદો,
વ્યક્તિનો ચહેરો એક નવો પરિચય છે,
તીર - લક્ષ્ય હાંસલ કરવું,
ઘડિયાળો - જીવનમાં પરિવર્તન,
માર્ગ - સફર,
ભેટ - આશ્ચર્ય,
વીજળી - પરીક્ષણો,
કાચ - રજાઓ, વગેરે.
હાજર દરેક વ્યક્તિ તેમની પાઇનો ટુકડો “ખાય છે” અને તેમનું ભવિષ્ય શોધે છે. નકલી પાઇને વાસ્તવિક સાથે બદલી શકાય છે.

ચપળતા સ્પર્ધા!

2 યુગલો ભાગ લે છે (એક પુરુષ અને સ્ત્રી), તે પહેરવું જરૂરી છે પુરુષોના શર્ટ, અને, છોકરીના આદેશ પર, પુરુષોના ગ્લોવ્સે સ્લીવ્ઝ અને શર્ટ પર બટનો જોડવા જોઈએ (સંખ્યા સમાન છે, દરેક 5). જે ઝડપથી કાર્ય પૂર્ણ કરે છે તે વિજેતા છે! દંપતી માટે ઇનામ!

તે શું હતું ધારી!

રમતમાં ભાગ લેનારાઓને નેક્રાસોવની કવિતાના લખાણ સાથે કાગળના ટુકડા આપવામાં આવે છે
એક દિવસ, શિયાળાની ઠંડી ઋતુમાં,
હું જંગલમાંથી બહાર આવ્યો; તે સખત ઠંડી હતી.
હું જોઉં છું કે તે ધીમે ધીમે ચઢાવ પર જઈ રહ્યું છે
બ્રશવુડની ગાડી લઈ જતો ઘોડો.
અને, મહત્વપૂર્ણ રીતે ચાલવું, સુશોભિત શાંતિમાં,
એક માણસ લગામ વડે ઘોડાને દોરી જાય છે
મોટા બૂટમાં, નાના ઘેટાંના ચામડીના કોટમાં,
મોટા મિટન્સમાં... અને તે આંગળીના નખ જેટલો નાનો છે!
સહભાગીઓનું કાર્ય નીચેના એકપાત્રી નાટકોમાં સહજ સ્વર સાથે કવિતા વાંચવાનું છે:
- પ્રેમની ઘોષણા;
- ફૂટબોલ મેચ પર કોમેન્ટરી;
- કોર્ટનો ચુકાદો;
- બાળકના વિચારથી માયા;
- દિવસના હીરોને અભિનંદન;
બારી તોડનાર શાળાના છોકરાને આચાર્યનું પ્રવચન.

નવા વર્ષની દિવાલ અખબાર

એક અખબાર એક અગ્રણી સ્થાને લટકાવવામાં આવે છે જેના પર કોઈપણ મહેમાનો હોય છે
પાછલા વર્ષમાં શું સારું અને ખરાબ હતું તે લખી શકે છે.

સંબંધિત લેખો: