ચેકર્ડ કાગળ પર જીવનની રમત. કાગળ પર રમતોનો સમૂહ

4 વર્ષથી વધુ ઉંમરના બાળકો માટે ભલામણ કરેલ

નિયમો:

  • જેણે ત્રણ સમાન પ્રતીકો (ક્રોસ અથવા શૂન્ય) ની પંક્તિ બનાવવાનું વ્યવસ્થાપિત કર્યું તે પ્રથમ જીતે છે;
  • યોગ્ય રીતે બાંધવામાં આવેલી પંક્તિ આડી, ઊભી અથવા કર્ણ હોઈ શકે છે.
કેવી રીતે રમવું:

દરેક સહભાગી ચિઠ્ઠીઓ દોરીને અથવા પરસ્પર કરાર દ્વારા તેમના પ્રતીક અને પ્રથમ જવાની તક પસંદ કરે છે. હવે, બદલામાં, દરેક વ્યક્તિ તેના પ્રતીકને પૂર્વ દોરેલા ચોરસના 9 કોષોમાંથી એક પર દોરે છે. સૌથી ઝડપી જીતે છે.


નિયમો:

  • રમત બે લોકો માટે રચાયેલ છે;
  • શબ્દો આડા, ઊભા અને જમણેથી ડાબે ચાલતા અક્ષરોમાંથી બને છે;
  • જેણે છેલ્લો શબ્દ લખ્યો તે જીતે છે.
કેવી રીતે રમવું:

નોટબુકમાં એક મોટો ચોરસ દોરવામાં આવે છે, જેની અંદર કેટલાક જટિલ અને લાંબા શબ્દની શોધ કરીને એકસાથે લખવામાં આવે છે. હવે ખેલાડીઓ, એક પછી એક, લોટ અથવા કરાર દ્વારા પણ નિર્ધારિત, હાલના શબ્દમાં અક્ષરો ઉમેરવાનું શરૂ કરે છે જેથી નવો શબ્દ બને. જે થયું તે ઓળંગી ગયું છે અને હવે રમતમાં ભાગ લેતો નથી. આ શબ્દ હવે સંપૂર્ણ અથવા આંશિક રીતે ઉપયોગમાં લઈ શકાશે નહીં. ક્રમ અને શોધ શબ્દો શીટના મફત ભાગ પર રેકોર્ડ કરવામાં આવે છે. સ્ક્વેર સંપૂર્ણ રીતે ભરેલું હોવું જોઈએ અથવા જ્યાં સુધી સહભાગીની કલ્પના સમાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી.

8 વર્ષથી વધુ ઉંમરના બાળકો માટે ભલામણ કરેલ

નિયમો:

  • ત્યાં હંમેશા બે લોકો રમતા હોય છે, દરેક પેન અને કાગળના ટુકડા સાથે;
  • બોટ એવી રીતે દોરવામાં આવે છે કે તેમની વચ્ચે ઓછામાં ઓછા એક કોષનું અંતર હોય;
  • જહાજોની સંખ્યા અને આકાર દરેક ખેલાડી માટે સમાન છે અને પ્રમાણભૂત છે.
કેવી રીતે રમવું:

દરેક સહભાગી પોતાનો ચોરસ દોરે છે, જેની બાજુઓ 10 કોષો જેટલી હોય છે. આ કરવું આવશ્યક છે જેથી દુશ્મન જહાજોનું સ્થાન જોઈ ન શકે. હવે પરિણામી ફીલ્ડમાં તમારે એક કોષમાંથી 4 જહાજો, 2 કોષોમાંથી ત્રણ, 3 કોષોમાંથી બે અને 4 કોષોમાંથી એક દોરવાની જરૂર છે. રમતના ચોરસની ટોચ પર મૂળાક્ષરો ક્રમમાં લખવામાં આવે છે, અને ડાબી બાજુએ (અથવા જમણી બાજુએ) 1 થી 10 સુધીની સંખ્યાઓનો ક્રમ છે. હવે ખેલાડીઓ અક્ષર અને સંખ્યાના આંતરછેદ બિંદુના કોઓર્ડિનેટ્સને કૉલ કરીને વળાંક લે છે, અને તેથી ત્યાં દુશ્મન વહાણનું સંભવિત સ્થાન. વિજય તે ખેલાડીને જાય છે જેણે તેના મિત્ર સમક્ષ તેના તમામ જહાજોને ઓળખવામાં વ્યવસ્થાપિત કર્યા હતા.

7 વર્ષથી વધુ ઉંમરના બાળકો માટે ભલામણ કરેલ

નિયમો:

  • રમત બે લોકોની ભાગીદારી સાથે થાય છે;
  • રમતમાં વિજેતા તે સહભાગી છે જેણે તેના મિત્રનો ઇચ્છિત નંબર વધુ ઝડપથી "ફળ્યો" છે.
કેવી રીતે રમવું:

દરેક ખેલાડી કાગળના ટુકડા પર શોધાયેલ 4-અંકનો નંબર લખે છે, અને તેમાં એક પણ અંક પુનરાવર્તિત થવો જોઈએ નહીં. તે કાગળના ટુકડા પર ત્રણ કૉલમ પણ દોરે છે: પ્રથમમાં તે તેના વિરોધી માટે સૂચિત વિકલ્પો લખે છે, બીજી કૉલમ "ગાય" શિલાલેખ સાથે, ત્રીજી શિલાલેખ "બળદ" સાથે. તેથી, બદલામાં દરેક ઓફર કરે છે શક્ય વિકલ્પવિરોધીની ઇચ્છિત સંખ્યા. તે, બદલામાં, "બળદ અને ગાય" ની સંખ્યાને નામ આપે છે. જો છુપાયેલ નંબર સૂચિત સંયોજનમાં નથી, તો તેનો અર્થ બધી બાબતોમાં "0" થાય છે. જો 1 અથવા વધુ સંખ્યાઓ મેળ ખાતી હોય, પરંતુ તે પ્રતિસ્પર્ધીના હેતુ મુજબ સમાન ક્રમમાં ન હોય, તો આનો અર્થ "1 ગાય" અથવા વધુ થાય છે. નંબરના સ્થાન અને અર્થનું સચોટ અનુમાન લગાવવું વધુ મુશ્કેલ છે આ માટે તમને "1 બુલ" અથવા વધુ આપવામાં આવે છે.

7 વર્ષથી વધુ ઉંમરના બાળકો માટે ભલામણ કરેલ

નિયમો:

  • તમે એકસાથે અથવા જૂથ સાથે રમી શકો છો;
  • દરેક સહભાગી માટે એક અનિવાર્ય લક્ષણ એ કાગળનો ટુકડો અને પેન (પેન્સિલ) છે;
  • ખેલાડીઓનો ધ્યેય તેમની સૂચિમાંથી તમામ અક્ષરોને દૂર કરવાનો છે.

  • કેવી રીતે રમવું:

    રમત શરૂ થાય તે પહેલાં, દરેક સહભાગી તેના કાગળના ટુકડા પર રશિયન મૂળાક્ષરોના તમામ 33 અક્ષરો લખે છે. જે ખેલાડી "રેસ" શરૂ કરશે તે ચિઠ્ઠીઓ દોરીને નક્કી કરવામાં આવે છે. કાગળની એક અલગ શીટ પર, તે શોધાયેલ શબ્દને મોટા બ્લોક અક્ષરોમાં લખે છે; આગળનો ખેલાડી એક શબ્દ બનાવે છે, જેમાં પ્રથમમાંથી એક અક્ષર "લેવામાં આવ્યો છે", વગેરે. દરેક ખેલાડી તેઓ જે અક્ષરોનો ઉપયોગ કરે છે તેના દ્વારા તેમની સૂચિ ઘટાડે છે. જે છેલ્લા શબ્દ સાથે આવે છે તે જીતે છે.

    રાજ્ય બજેટ શૈક્ષણિક સંસ્થા સમરા પ્રદેશમાધ્યમિક શાળા નંબર 1 "શૈક્ષણિક કેન્દ્ર" શહેરી વસાહત. વોલ્ઝસ્કી, સમારા પ્રદેશના મ્યુનિસિપલ ડિસ્ટ્રિક્ટના બાંધકામ સિરામિક્સ

    માળખાકીય એકમ " કિન્ડરગાર્ટન"સૂર્ય"

    "કાગળ સાથેની રમતો."

    (રમતોની કાર્ડ ફાઇલ).

    દરેક ઘરમાં ઘણા બધા કાગળ, રંગીન અને સાદા બંને તેમજ કાર્ડબોર્ડ છે. આ સામગ્રી સાથે રમવું સરળ છે, તમને તેને ફેંકી દેવામાં કોઈ વાંધો નથી, અને તમામ પ્રકારના કાગળના હસ્તકલા માટેના વિકલ્પોની કલ્પના કરવી મુશ્કેલ છે. કોઈપણ રમકડાની દુકાન પર જાઓ અને તમે ઢીંગલી, કાર અને બાંધકામ સેટની વિશાળ ભાત જોઈને આશ્ચર્યચકિત થઈ જશો. જો કે, સ્ટોરમાંથી ખરીદેલા રમકડાં સામાન્ય રીતે ખૂબ જ ટૂંકા સમય માટે બાળકોને આકર્ષિત કરે છે. ઘરે તમે સરળતાથી ઘણી શૈક્ષણિક વસ્તુઓ અને વસ્તુઓ શોધી શકો છો જે ઔદ્યોગિક રમકડાંને સફળતાપૂર્વક બદલી શકે છે. આમાંની એક સાર્વજનિક રીતે ઉપલબ્ધ સામગ્રી સામાન્ય કાગળ છે. જે બાળકોને હાથમાં રહેલી વસ્તુઓ - તાર, બૉક્સ, બરણી, અનાજ, રિંગ્સ, રેતી અને કાગળ સાથે રમવાની તક હોય છે - તેઓ તેમના સાથીદારો કરતાં માત્ર ખુશ જ નહીં, પણ સ્માર્ટ પણ મોટા થાય છે. આવા બાળક વિકાસમાં અન્ય કરતા નોંધપાત્ર રીતે આગળ છે. વૈજ્ઞાનિકોએ લાંબા સમયથી આંગળીઓ અને મગજનો આચ્છાદન વચ્ચેનો સીધો સંબંધ સાબિત કર્યો છે. કાગળનો કોઈ ચોક્કસ હેતુ હોતો નથી, તેથી તેને કોઈપણ અનુકૂળ આકારમાં સરળતાથી આકાર આપી શકાય છે. તેથી જ કાગળ સાથે રમવું બાળકો માટે ખૂબ ઉપયોગી છે. ખાસ કરીને સક્રિય મગજના વિકાસના સમયગાળા દરમિયાન.હું પુખ્ત વયના લોકોને બાળકો માટે કાગળ સાથેની કેટલીક રમતોની ભલામણ કરવા માંગુ છું.

    રમત: "ચોક્કસ કાગળ"

    તમારા બાળકને કાગળનો ટુકડો આપો અને તેને કચડી નાખો (તમારે યાદ રાખવું જોઈએ કે અમે બાળકોને પુસ્તકો ચોળવા કે ફાડવાની નહીં શીખવીએ છીએ). પરંતુ કાગળના ટુકડાને કરચલીવાળી, ફાટી અને ગઠ્ઠોમાં ફેરવી શકાય છે, પછી તે સ્નોબોલ બની શકે છે; તેઓને લક્ષ્ય પર ફેંકી શકાય છે, રોલ કરી શકાય છે, ટોપલીમાં મૂકી શકાય છે અથવા બરફના વાદળ અથવા તો સ્નોમેન બનાવવા માટે ગુંદર કરી શકાય છે.

    તેથી, પ્રથમ, તમે બાળકને સોફ્ટ પ્રકારના કાગળ આપી શકો છો, જેમ કે નેપકિન્સ. કાગળના ટુકડા કરીને, બાળક, પુખ્ત વયના લોકોની મદદથી, ફૂલો કેવી રીતે બનાવવું અને થ્રેડ સાથે બંગડી કેવી રીતે એસેમ્બલ કરવી તે શીખી શકે છે. આમ, પહેલેથી જ 3 વર્ષની ઉંમરે, અમે બાળકને સર્જનાત્મક બનવાનું શીખવીએ છીએ.

    રમત "કોલોબોક"

    તમારા બાળકને કોલોબોક રમવા માટે આમંત્રિત કરો. આ કરવા માટે, તમારે કાગળના ટુકડાને ચોળવું અને તેને બોલમાં રોલ કરવાની જરૂર છે. ફ્લોર પર "કોલોબોક્સ" રોલ કરો અને તેમાંથી આખું કુટુંબ બનાવો (પપ્પા સૌથી મોટા છે, મમ્મી નાની છે અને બાળક સૌથી નાનું છે). આ રીતે આપણે આપણી કલમ અને અભ્યાસની માત્રા વિકસાવીએ છીએ.

    રમત "ઢીંગલીઓ માટે લંચ"

    રમકડાં માટે લંચ તૈયાર કરો. ઢીંગલી અને પ્રાણીઓ મૂકો, તેમની સામે પ્લેટો અને કપ મૂકો. બાળકને તેની આંગળીઓ વડે કાગળના આખા ટુકડામાંથી નાના ટુકડા ફાડવા દો. પરિણામ "મીઠાઈ" અથવા પાઈ છે. બાળકો તેમને પ્લેટોમાં મૂકે છે અને તેમના મહેમાનો સાથે વ્યવહાર કરે છે. મોટા બાળકો સાથે, તમે ફાટેલા ભાગોની ગણતરી કરી શકો છો, કોની પાસે સૌથી વધુ કેન્ડી છે અને કોની પાસે ઓછામાં ઓછી છે તેની તુલના કરી શકો છો.

    રમત "પાથ"

    કોઈપણ કાગળ આ રમત માટે યોગ્ય છે: મેગેઝિનમાંથી પૃષ્ઠો, નોટબુક્સ, ટોઇલેટ પેપર. બાળકો સાથે મળીને, એકબીજાની બાજુમાં શીટ્સ મૂકીને રસ્તો બનાવો. ઉદાહરણ તરીકે, સોફાથી ટેબલ, ટેબલથી કબાટ વગેરે. રસ્તો માત્ર સીધો જ નહીં, પણ વિન્ડિંગ પણ હોઈ શકે છે, તીક્ષ્ણ વળાંકો સાથે, અને વિવિધ પહોળાઈ. કાર્ય તેનાથી આગળ વધવાનું નથી. પાથના બીજા છેડે, એક ઇનામ મૂકો કે જે બાળક સફળતાપૂર્વક પહોંચે તો તેને પ્રાપ્ત થશે.

    રમત "મેરી મેડોવ"

    તમારા બાળકની સામે કાગળની ખાલી શીટ મૂકો. તેને ગુંદર સાથે લુબ્રિકેટ કરો. તે બાળકને આપો રંગીન કાગળ, બતાવો કે તેને કેવી રીતે ટુકડા કરી શકાય છે અને શીટ પર લાગુ કરી શકાય છે. ટુકડાઓ ખૂબ જ વૈવિધ્યસભર બનવા દો - નાના અને અસમાન, અને લાંબી સ્ટ્રીપ્સ. તમારા બાળકને તેની પોતાની વિવેકબુદ્ધિથી "ક્લિયરિંગ" સજાવટ કરવાની મંજૂરી આપો.

    રમત "તે શું દેખાય છે?"

    તમારા બાળકને કાગળના ઘણા ટુકડા ફાડવા માટે આમંત્રિત કરો. આ ભાગોને ધ્યાનમાં લો. તેમની સરખામણી કરો - કયું સૌથી મોટું છે, કયું નાનું છે? આ ભાગ કેવો દેખાય છે? માછલી, ઘોડો, રીંછ માટે? તમે આંખો, કાન અને અન્ય વિગતો ઉમેરી શકો છો, તે વધુ મનોરંજક હશે.

    રમત "તમારી આંગળીઓથી અનુમાન કરો" (3-4 વર્ષ)

    આ રમત રમતનું ચાલુ છે " અદ્ભુત પાઉચ" તમારા બાળકને તેની આંગળીઓને ચળકતા, મખમલ કાગળ અથવા કાર્ડબોર્ડ સાથે સ્પર્શ કરવા અને ખસેડવા દો. હું આ પેપર જેને કહું છું તેના ગુણધર્મો વિશે તમારા બાળકને કહો. બાળક આ સંવેદનાઓને યાદ કર્યા પછી, તમે તેની સાથે આ રમત રમી શકો છો. તેને તેની આંખો બંધ કરવા કહો અને સ્પર્શ દ્વારા નક્કી કરો કે તે કયા પ્રકારનો કાગળ છે. તેની આંગળી લો અને કહો કે તે વિમાન છે. અમે ઉડાન ભરી અને ઉતર્યા. તમે કયા ક્લિયરિંગમાં બેઠા હતા? અથવા તમે "જાદુ" બેગમાં વિવિધ કાગળો મૂકી શકો છો. તમે જેના વિશે વાત કરી રહ્યાં છો તે કાગળની એક શીટ બહાર કાઢવાની ઑફર કરો (વર્ણન).

    રમત "વરસાદ અને બરફ"

    ફાટેલા ટુકડાઓમાંથી "બરફ" અથવા "વરસાદ" બનાવો. તેમને ફેંકી દો અને "સ્નોવફ્લેક્સ" ની ફ્લાઇટનો આનંદ માણો.

    બરફ ક્યારે પડે છે? શિયાળામાં યોગ્ય. અમારી આંગળીઓએ ચાલવા જવાનું નક્કી કર્યું. અને બહાર ઘણો બરફ છે. ચાલો આ રીતે આપણા અંગૂઠા વડે ચાલીએ, આપણા અંગૂઠા વડે, “બરફ” ઉપર પગ મુકીને, આપણા અંગૂઠા અને પગ ઊંચા કરીને. અમે રસ્તામાં "સ્નોવફ્લેક્સ" ગણીએ છીએ: "એક, બે, ત્રણ ...".

    રમત "અવકાશમાં ફ્લાઇટ"

    લો પ્લાસ્ટિક બોટલ. તમારી પાસે તે રોકેટ તરીકે હશે જે અવકાશમાં ઉડશે. તેમાં "મુસાફર" મૂકવાની ઑફર કરો. તમારા બાળકને ફાટેલા ટુકડાને બોટલના ગળામાં નાખવા કહો. પ્રથમ, તેઓ બોલમાં ચોળાયેલ કરી શકાય છે.

    રમત "સ્નો વોર્સ"

    શિયાળો એ બાળકો માટે વર્ષનો સૌથી પ્રિય સમય છે. અને કોઈ આશ્ચર્ય નથી: તમે સ્નોબોલ, સ્લેજ, સ્કેટ અને સ્કી રમી શકો છો. "સ્નો" રમતો માટે, કાગળ તૈયાર કરો, તેને ગઠ્ઠો બનાવો. રમતમાં દરેક સહભાગી માટે 10 શેલ બનાવો. કિલ્લેબંધી બનાવો, સ્નોબોલ્સ વડે "દુશ્મન" પર આગ લગાવો. જે હિટ કરે છે તે જીતે છે.

    રમત "સૌથી સચોટ"

    ચોકસાઈ સ્પર્ધા. આ રમત માટે તમારે કાગળના દડાને કચડી નાખવાની જરૂર છે અને તેને ટોપલી અથવા બૉક્સમાં લાવવાનો પ્રયાસ કરો. ધીમે ધીમે અંતર વધારો. દરેક સહભાગી માટે કેટલાક ઉપકરણ બનાવો વિવિધ રંગો(લાલ, પીળો, વાદળી). મેચના અંત પછી, ગણતરી કરો કે કોણ વિજેતા હતું - ત્યજી દેવામાં આવ્યું સૌથી મોટી સંખ્યાબાસ્કેટમાં બોલ.

    રમત "મેજિક ફોલ્ડ"

    કાગળ ફોલ્ડ કરવામાં પણ મજા આવે છે. તમે તમારી આંગળીઓને ગડી સાથે ચલાવીને ગમે ત્યાં શીટને વાળી શકો છો. તમારા બાળકને અગાઉથી દોરી શકાય તેવી રેખાઓ સાથે શીટને વાળવા માટે આમંત્રિત કરો. આમ, તમે પત્રો માટે એક પરબિડીયું પ્રાપ્ત કરી શકો છો (અને પોસ્ટમેન રમકડાંને પત્રો પહોંચાડશે), ભૌમિતિક આકારો. આ રમતને પૂર્ણ કરવા માટે, તમે કાગળનું વિમાન, હોડી, દેડકા વગેરે બનાવી શકો છો.

    હોપસ્કોચ રમત

    રંગીન કાગળની શીટ્સનો ચોરસ (ત્રણ ઊભી અને ત્રણ ત્રાંસા) મૂકો, કાળા, લાલ, વાદળી, ગુલાબી, પર જાઓ. ભુરો. આ કેવી રીતે મજા આવે છે: અમે માત્ર સ્નાયુઓ વિકસાવતા નથી, પણ રંગોને મજબૂત પણ કરીએ છીએ.


    મને ખાતરી છે કે ગેજેટનો સમય હોવા છતાં, હંમેશા એવી પરિસ્થિતિઓ હોય છે જ્યારે તમારી પાસે મિત્રો અને કાગળના ટુકડા સિવાય બીજું કંઈ ન હોય. તો યાદ રાખો કે લખો! અહીં બંને જાણીતી રમતો હશે, અને હું આશા રાખું છું કે કોઈક માટે નવી હશે.

    2. બળદ અને ગાય

    પ્રથમ ખેલાડી ચાર-અંકની સંખ્યા વિશે વિચારે છે, જેથી નંબરના તમામ અંકો અલગ-અલગ હોય. બીજા ખેલાડીનો ધ્યેય આ નંબર પાછો જીતવાનો છે. દરેક ચાલ, અનુમાન લગાવનાર સંખ્યાને નામ આપે છે, તે પણ ચાર-અંકની અને વિવિધ સંખ્યાઓ સાથે. જો નામાંકિત નંબરમાંથી કોઈ અંક અનુમાનિત સંખ્યામાં હોય, તો આ સ્થિતિને ગાય કહેવામાં આવે છે. જો નામાંકિત નંબરમાંથી કોઈ અંક અનુમાનિત સંખ્યામાં હોય અને તે જ સ્થાને હોય, તો આ સ્થિતિને બળદ કહેવામાં આવે છે.

    ઉદાહરણ તરીકે, પ્રથમ ખેલાડીએ 6109 વિશે વિચાર્યું, અને બીજા ખેલાડીએ 0123 કહ્યું. પછી પ્રથમ ખેલાડીએ કહેવું જોઈએ: એક બળદ અને એક ગાય (1b,1k).

    દરેક પાર્ટનરની પોતાની વાત હોય છે. તેઓ વળાંક લે છે. જે પ્રથમ પ્રતિસ્પર્ધીના નંબરનું અનુમાન લગાવે છે તે જીતે છે.

    3. ફાંસી

    એક્ઝેક્યુશનર એ બીજી લોકપ્રિય પઝલ ગેમ છે જે ખાસ કરીને બે ખેલાડીઓ માટે રચાયેલ છે. આ રમત માટે તમારે કોરા કાગળ અને પેનની જરૂર પડશે.

    પ્રથમ ખેલાડી શબ્દ વિશે વિચારે છે. તે હાલનો શબ્દ હોવો જોઈએ, અને ખેલાડીને વિશ્વાસ હોવો જોઈએ કે અન્ય ખેલાડી આ શબ્દ જાણે છે અને તેની જોડણીથી પરિચિત છે. તે શબ્દ લખવા માટે જરૂરી ખાલી જગ્યાઓની શ્રેણી દર્શાવે છે. પછી તે નીચેનો આકૃતિ દોરે છે, જે ફાંસી સાથેના ફાંસીનું નિરૂપણ કરે છે.

    રમત શરૂ થાય છે જ્યારે બીજો ખેલાડી એક પત્ર સૂચવે છે જે આ શબ્દમાં સમાવી શકાય છે. જો તે યોગ્ય રીતે અનુમાન લગાવે છે, તો પ્રથમ ખેલાડી તેને યોગ્ય ખાલી જગ્યામાં લખે છે. જો શબ્દમાં આવો કોઈ અક્ષર નથી, તો તે આ પત્ર બાજુ પર લખે છે અને ફાંસી દોરવાનું સમાપ્ત કરવાનું શરૂ કરે છે, લૂપમાં માથાનું પ્રતિનિધિત્વ કરતું વર્તુળ ઉમેરે છે. જ્યાં સુધી તે સમગ્ર શબ્દનો અનુમાન ન કરે ત્યાં સુધી પ્રતિસ્પર્ધી અક્ષરોનું અનુમાન કરવાનું ચાલુ રાખે છે. દરેક ખોટા જવાબ માટે, પ્રથમ ખેલાડી ફાંસી પર શરીરનો એક ભાગ ઉમેરે છે.

    જો વિરોધી શબ્દ અનુમાન કરી શકે તે પહેલાં ધડ દોરવામાં આવે છે, તો પ્રથમ ખેલાડી જીતે છે. જો આખું ધડ દોરવામાં આવે તે પહેલાં પ્રતિસ્પર્ધી શબ્દનું સાચું અનુમાન લગાવે છે, તો તે જીતે છે, અને પછી શબ્દ વિશે વિચારવાનો તેનો વારો છે.

    4. અનંત ક્ષેત્ર પર ટિક-ટેક-ટો

    રમતના ક્ષેત્રનું વિસ્તરણ તમને ટિક ટેક ટોમાં પરિણામના પૂર્વનિર્ધારણથી તમારી જાતને મુક્ત કરવાની મંજૂરી આપે છે.

    અનંત ક્ષેત્ર પર (કાગળની શીટ બરાબર કામ કરશે), ખેલાડીઓ તેમની નિશાની (ક્રોસ અથવા શૂન્ય) મૂકીને વળાંક લે છે. રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે ખેલાડીઓમાંથી કોઈ એક જીતે છે અથવા જો મેદાન સમાપ્ત થાય છે.

    વિજેતા તે છે જે તેના પાંચ ચિહ્નોને એક લીટી, સીધી અથવા ત્રાંસા સાથે દોરવાનું સંચાલન કરે છે.

    જો તમે રમી રહ્યા છો કમ્પ્યુટર રમતો, તો પછી તમે સરળતાથી અનુમાન કરી શકો છો કે તેમાંથી કયા સર્જકોએ ટિક-ટેક-ટોના આ વિસ્તૃત સંસ્કરણ માટે ઘણો સમય ફાળવ્યો છે.

    5. સમુદ્ર યુદ્ધ

    આ રમતનો ધ્યેય દુશ્મનની વસ્તુઓ (જહાજો)નો નાશ કરવાનો છે. બે લોકો રમે છે. રમતની ઘટનાઓ 10x10 માપના 2 ચોરસ ક્ષેત્રો પર થાય છે. એક ક્ષેત્ર તમારું છે, બીજું તમારા વિરોધીનું છે. તેના પર તમે તમારી પોતાની વસ્તુઓ (જહાજો) મૂકો છો અને દુશ્મન તેમના પર હુમલો કરે છે. દુશ્મન તેના પદાર્થો (જહાજો) ને બીજા ક્ષેત્ર પર મૂકે છે.

    તમારા સશસ્ત્ર દળો, દુશ્મનોની જેમ, નીચેની વસ્તુઓ (જહાજો) ધરાવે છે:

    1 ડેક (કદ 1 સેલ) - 4 ટુકડાઓ

    2-ડેક (કદમાં 2 કોષો) - 3 ટુકડાઓ

    3-ડેક (કદમાં 3 કોષો) - 2 ટુકડાઓ

    4-ડેક (કદમાં 4 ચોરસ) - 1 ટુકડો.

    ઑબ્જેક્ટ્સ (જહાજો) નજીકથી મૂકી શકાતા નથી, એટલે કે, બે અડીને આવેલા ઑબ્જેક્ટ્સ (જહાજો) વચ્ચે ઓછામાં ઓછો એક ફ્રી સેલ હોવો જોઈએ (નોંધ કરો કે દુશ્મન પણ ઑબ્જેક્ટ્સ (જહાજો) ને નજીકથી મૂકી શકતું નથી).

    જ્યારે બધી તૈયારીઓ પૂર્ણ થઈ જાય અને વસ્તુઓ (જહાજો) મૂકવામાં આવે, ત્યારે યુદ્ધ શરૂ કરવાનો સમય છે.

    જે ખેલાડીની વસ્તુઓ (જહાજો) ડાબી ક્ષેત્ર પર સ્થિત છે તે પ્રથમ ચાલ ધરાવે છે. તમે દુશ્મનના ક્ષેત્ર પર એક ચોરસ પસંદ કરો અને આ ચોરસ પર "શૂટ" કરો. જો તમે દુશ્મનનું વહાણ ડૂબી ગયું હોય, તો પ્રતિસ્પર્ધીએ "મારી નાખ્યું" કહેવું જોઈએ; જો તમે વહાણને ઘાયલ કર્યું હોય (એટલે ​​​​કે, તમે એક કરતા વધુ ડેક સાથે વહાણને માર્યું હોય), તો વિરોધીએ "ઘાયલ" કહેવું જ જોઇએ. જો તમે દુશ્મન જહાજને હિટ કરો છો, તો તમે "શૂટીંગ" ચાલુ રાખો છો.

    રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે તેનો એક સહભાગી બધા જહાજો ગુમાવે છે.

    6. પોઈન્ટ

    ટપકાં એ બે-ચાર લોકો માટે બુદ્ધિની રમત છે. જો કે, ફક્ત બે લોકો સાથે રમવું શ્રેષ્ઠ છે. આ રમત માટે તમારે કોરા કાગળ અને ખેલાડીઓ જેટલી પેનની જરૂર પડશે. રમતનો હેતુ દોરેલી રેખાઓને ચોરસમાં જોડવાનો છે, જે ખેલાડી સૌથી વધુ ચોરસ બનાવે છે તે રમત જીતે છે.

    શરૂ કરવા માટે, કાગળના ખાલી ટુકડા પર એક ક્ષેત્ર બનાવો, એકબીજાથી સમાન અંતરે નાના બિંદુઓની આડી અને ઊભી રેખાઓ દોરો. ખૂબ જ ઝડપી રમતમાં દસ સાથે અને દસ પોઇન્ટ્સનો સમાવેશ થાય છે. રમતના સ્તર અને ખેલાડીઓની સંખ્યાના આધારે તમે ક્ષેત્રને તમને ગમે તેટલું મોટું કે નાનું બનાવી શકો છો.

    એકવાર બોર્ડ બની ગયા પછી, દરેક ખેલાડી બે બિંદુઓને જોડતા એક સમયે એક લીટી દોરે છે અને એક ચાલ કરે છે. પોઈન્ટ આડા અથવા ઊભી રીતે જોડાયેલા હોઈ શકે છે, પરંતુ ક્યારેક ત્રાંસા. એકવાર ખેલાડી એક સ્ક્વેર પૂર્ણ કરી લે, તે સ્ક્વેરની અંદર તેના આદ્યાક્ષરો મૂકે છે અને તેનો આગળનો વળાંક મેળવે છે, અને તે જ રીતે જ્યાં સુધી તે એક વધારાની લાઇન સાથે સ્ક્વેર બનાવવાનું સંચાલન ન કરે ત્યાં સુધી.

    આ રમતમાં બે સંભવિત વ્યૂહરચના છે: પ્રથમ, તમે તમારા વિરોધીઓને ચોરસ બનાવવાથી રોકી શકો છો. બીજું, તમે ફીલ્ડને એવી રીતે રૂપરેખાંકિત કરી શકો છો કે તે બનાવવા માટે સક્ષમ હોય મોટી સંખ્યામાંએક વધારાની રેખાનો ઉપયોગ કરીને ચોરસ.

    7. બાલ્દા

    પ્રથમ ખેલાડી એક પત્ર લખે છે, પછીનો ખેલાડી લખેલા પત્રની આગળ અથવા પાછળ એક અક્ષર ઉમેરે છે, વગેરે. ગુમાવનાર તે છે જેની અવેજીમાં સંપૂર્ણ શબ્દ પરિણમે છે. કોઈપણ રીતે અક્ષરો બદલવા જોઈએ નહીં, અન્ય અક્ષર ઉમેરતી વખતે, તમારે એક ચોક્કસ શબ્દ ધ્યાનમાં લેવો જોઈએ જેમાં તમે લખેલા અક્ષરોનું સંયોજન થાય છે. જો જેણે આગળની ચાલ કરવી જોઈએ તે તેની ચાલ પહેલા બનેલા અક્ષરોના સંયોજન સાથે એક પણ શબ્દ સાથે આવી શકતો નથી, તો તેણે છોડી દેવું જોઈએ. આ કિસ્સામાં, જે ખેલાડીએ છેલ્લો પત્ર લખ્યો છે તેણે કયો શબ્દ કહેવાનો છે જો તે શબ્દનું નામ ન આપી શકે, તો તે ગુમાવે છે, જેણે હાર આપી હતી; જે પ્રથમ વખત ગુમાવે છે તેને B અક્ષર મળે છે, બીજી વખત - A, વગેરે, જ્યાં સુધી બલદા શબ્દ બને છે. જે પ્રથમ બાલ્દા બને છે તે સંપૂર્ણપણે હારી જાય છે.

    સ્વાભાવિક રીતે, તમે ફક્ત કાગળ પર જ નહીં, પણ મૌખિક રીતે પણ રમી શકો છો.

    8. ટાંકીઓ

    બે ખેલાડીઓ દરેક 7-10 ટાંકી દોરે છે. અથવા?સ્ટારશિપ?, દરેક તેના પોતાના અડધા ડબલ પર નોટબુક શીટ(પ્રાધાન્ય બૉક્સમાં નહીં, પરંતુ લાઇનમાં અથવા ખાલી A4માં). સૈન્યને મૂક્યા પછી, ખેલાડીઓ નીચે પ્રમાણે એકબીજા પર ગોળીબાર કરવાનું શરૂ કરે છે: તેમના અડધા મેદાન પર એક શોટ દોરવામાં આવે છે, પછી શીટ બરાબર મધ્યમાં ફોલ્ડ કરવામાં આવે છે, અને શૉટ, ખુલ્લામાં દેખાતા, પર ચિહ્નિત થયેલ છે. ક્ષેત્રનો બીજો ભાગ. જો તે ટાંકીને અથડાય, તો તે પછાડવામાં આવી હતી (બીજો? પછાડવો? જીવલેણ છે), અને જો તે તેને બરાબર અથડાવે, તો ટાંકી તરત જ નાશ પામી હતી.

    દરેક સફળ શોટ આગામી એક માટે અધિકાર આપે છે; રમતના કેટલાક સંસ્કરણોમાં, તમે તે જ ટાંકી પર આગલા શોટને ફાયર કરી શકતા નથી.

    પ્રારંભિક શૂટિંગ પછી, રમત ખૂબ જ ઝડપથી "બ્લિટ્ઝ-ક્રિગ" તબક્કામાં જાય છે, અથવા તેના બદલે, એક ઝડપી ઉપેક્ષા. વિજેતા, કુદરતી રીતે, તે છે જે વિરોધી સેનાને પહેલા ગોળીબાર કરે છે.

    9. અવરોધો

    એક સરળ વ્યૂહાત્મક રમત, જેનો સાર એ જગ્યા માટે સ્થિતિકીય સંઘર્ષ છે. 8x8 ફીલ્ડ પર (એટલે ​​​​કે ચેસબોર્ડનું કદ), ખેલાડીઓ, એક પછી એક, નાની રેખાઓ દોરે છે જે સળંગ કોઈપણ 2 કોષોને ઓવરલેપ કરે છે: એટલે કે. ઉદાહરણ તરીકે પ્લેયર 1 e2 અને e3 પર કબજો કરતી ઊભી રેખા દોરે છે.

    પ્લેયર 2 તે જ કરે છે, પરંતુ તેની લાઇન કોઈપણ અસ્તિત્વમાંના "બેરિકેડ્સને" પાર કરી શકતી નથી અથવા સ્પર્શ કરી શકતી નથી. જેમ જેમ ફીલ્ડ ભરાય છે, ત્યાં ઓછી અને ઓછી ખાલી જગ્યા હોય છે, અને અંતે રમત સમાપ્ત કરવા માટે એક શાંત ગણતરી જરૂરી છે. એક ખેલાડી જે હવે તેની લાઇન મૂકી શકતો નથી કારણ કે... બધું પહેલેથી જ અવરોધિત છે, હારી ગયું છે.

    10. હેડબેન્ડ્સ

    સરળ અને સુંદર મનોરંજક રમત, સિક્કા પરેડ જેવા જ સિદ્ધાંતો પર બનેલ છે, પરંતુ સ્વરૂપમાં સંપૂર્ણપણે અલગ છે.

    નાના મેદાન પર (તે કોઈપણ કદનો ચોરસ અથવા લંબચોરસ હોઈ શકે છે, તે ખાસ કરીને મહત્વપૂર્ણ નથી) ખેલાડીઓ સૌથી વધુ 15-20 પોઈન્ટ મૂકે છે વિવિધ સ્થળો, જો કે વધુ કે ઓછા સમાનરૂપે.

    પછી પ્રથમ ખેલાડી રાઉન્ડ પરંતુ ફ્રી-ફોર્મ રિમ દોરે છે જે ઓછામાં ઓછા 1 પોઇન્ટમાંથી પસાર થાય છે. ક્લાસિક સંસ્કરણમાં મહત્તમ અમર્યાદિત છે, જો કે હું રિમમાં મહત્તમ 4 પોઇન્ટ્સ આપવાની ભલામણ કરીશ.

    આગામી ખેલાડી તેની કિનાર દોરે છે, એકમાત્ર મર્યાદા? તે પહેલાથી દોરેલા સાથે છેદશે નહીં. રિમ્સને રિમ્સની અંદર દોરવામાં આવી શકે છે, અથવા, તેનાથી વિપરીત, હાલના લોકોની આસપાસ, મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે તેઓ છેદે નથી. થોડા સમય પછી, ત્યાં ખૂબ ઓછી જગ્યા બાકી છે, અને જે છેલ્લી કિનાર દોરે છે તે ગુમાવે છે.

    આ રમતની વિવિધતા એ રિમ્સ દોરવાનો નિયમ છે જે ફક્ત 1 અથવા 2 પોઈન્ટને આવરી લે છે, વધુ નહીં.

    11. ડિજિટલ યુદ્ધો

    આ રમતમાં, મુખ્ય પાત્ર ભૂંસવા માટેનું રબર છે. તમારે સતત લોન્ડ્રી કરવી પડશે, આ યુદ્ધ છે, અને નુકસાન અનિવાર્ય છે. તમારી જીત માટે ઘણા નંબરો મરી જશે!

    આ રમત ખૂબ જ ઝડપી અને વૈવિધ્યસભર છે, અને સામાન્ય રીતે, ખૂબ જ સરળ છે.

    તમે કોઈપણ ક્રમમાં, કોઈપણ સંયોજનમાં, 0 થી 9 સુધીની સંખ્યાઓની શ્રેણી લખો. લંબાઈ તમને ગમે તે હોઈ શકે, હું 20 થી શરૂ કરવાની ભલામણ કરું છું. ઉદાહરણ તરીકે, તે 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 પંક્તિ હોઈ શકે છે. 0, 9.5? અથવા અન્ય કોઈપણ.

    તેના વળાંક સાથે, ખેલાડી રમતમાં બે સંભવિત ક્રિયાઓમાંથી એક કરી શકે છે:

    સંખ્યાઓમાંથી એકને નીચેની તરફ બદલો, મહત્તમ 0 (રમતમાં કોઈ નકારાત્મક મૂલ્યો નથી);
    કોઈપણ શૂન્ય અને તેની જમણી બાજુના તમામ અંકોને ભૂંસી નાખો, આમ સ્ટ્રીપની લંબાઈ ઘટાડવી.

    જે છેલ્લા શૂન્યનો નાશ કરે છે તે ગુમાવે છે.

    12. બિંદુઓ અને ચોરસ

    આ રમતના લેખક, ગણિત અને વિજ્ઞાનને લોકપ્રિય બનાવનાર માર્ટિન ગાર્નર, તેને "તર્કશાસ્ત્રની રમતોનું મોતી" માને છે. તેમનો અભિપ્રાય શેર કર્યા વિના, જો કે, રમતને કોઈપણ ઉંમરે રસપ્રદ, શ્રેષ્ઠ વ્યૂહાત્મક રમતોમાંની એક કહેવાનું તદ્દન શક્ય છે.

    રમતનું મેદાન? 3x3 થી 9x9 સુધીના બિંદુઓની પંક્તિઓ. નાના ક્ષેત્રથી પ્રારંભ કરવું વધુ સારું છે અને, સ્વાદ અનુભવ્યા પછી, કદ વધારવું. નિયમો ખૂબ જ સરળ છે: ખેલાડીઓ એક રેખા સાથે બે બિંદુઓને જોડે છે, અને જ્યારે ખેલાડી ચોરસ બંધ કરી શકે છે, ત્યારે તે તેની નિશાની તેમાં મૂકે છે (ઉદાહરણ તરીકે, તેના નામનો પ્રથમ અક્ષર).

    સ્ક્વેરને બંધ કરીને, ખેલાડીને વધારાની ચાલનો અધિકાર પ્રાપ્ત થાય છે જ્યાં સુધી તે એવી રેખા દોરે નહીં જે કંઈપણ બંધ ન કરે. રમતના અંતે, તે ગણવામાં આવે છે કે જેણે સૌથી વધુ ચોરસ બંધ કર્યા છે, અને વિજેતા નક્કી કરવામાં આવે છે.

    તેની સ્પષ્ટ સરળતા હોવા છતાં, રમત સંયુક્ત રમત માટે સારી જગ્યા પૂરી પાડે છે, ખાસ કરીને 5x5 અને તેનાથી મોટા ક્ષેત્રો પર. જીતવાની રણનીતિનો સાર? અર્ધ-બંધ સ્ટ્રક્ચર્સ સાથે ક્ષેત્રને દબાણ કરો, બલિદાન આપો, તે જરૂરી છે, વિરોધીની તરફેણમાં થોડા ચોરસ, અને પછી, જ્યારે વ્યવહારિક રીતે શરત લગાવવા માટે ક્યાંય ન હોય, ત્યારે તેને બિનતરફેણકારી ચાલ કરવા દબાણ કરો (કંઈપણ આવરી લેતા નથી)? અને પછી એક શ્રેણીમાં મોટાભાગના ચોરસ બંધ કરો.

    13. ટ્રોઇકા

    ટિક-ટેક-ટો સિદ્ધાંત પર આધારિત સૌથી સરળ શબ્દ રમત, ફક્ત અક્ષરો સાથે.

    3x3 ફીલ્ડ પર (પછી અન્ય માપો અજમાવો), બે ખેલાડીઓ કોઈપણ એક અક્ષર પર શરત લગાવે છે, અને જે રમતના અંત સુધીમાં (જ્યારે તમામ ક્ષેત્રો ભરાઈ જાય છે) વધુ જાણીતા 3-અક્ષર લખવાનું સંચાલન કરે છે. શબ્દો ત્રાંસા, ઊભી અથવા આડી રીતે, જીતે છે.

    રમત લખતા શીખતા બાળકો માટે ઉપયોગી છે. પુખ્ત વયના લોકો માટે ખૂબ ઓછું સ્પર્ધાત્મક મૂલ્ય છે, પરંતુ રમૂજની ભાવના ધરાવતા ખેલાડીઓને ઘણી મજા આવશે. બાળકો માટે, તમે વિકલ્પ રમી શકો છો: શબ્દ બનાવનાર પ્રથમ કોણ હશે, અને કોની પાસે વધુ શબ્દો હશે નહીં.

    14. રેસ

    એક વધુ જટિલ અને લાંબી રમત, જે અન્ય પેપર કોઓર્ડિનેશન ગેમ્સના સમાન સિદ્ધાંત પર બનેલી છે: હળવા ક્લિક સાથે કાગળની શીટ સાથે ઊભી પેન ખસેડવી.

    કાગળની શીટ (સિંગલ અથવા ડબલ) પર, રેસ ટ્રેક બે વળાંકવાળા, અસમાન વર્તુળોના રૂપમાં દોરવામાં આવે છે, એકબીજાની રૂપરેખાને પુનરાવર્તિત કરે છે, 2-3-4 કોષો પહોળા (સહભાગીઓની સંખ્યાના આધારે). પછી, પરિણામી રિંગની મનસ્વી જગ્યાએ, એક સ્ટાર્ટ/ફિનિશ લાઇન દોરવામાં આવે છે, જેમાંથી રેસિંગ કાર શરૂ થાય છે.

    ટૂંકમાં, સુઘડ સ્ટ્રોક, રેસર્સ રિંગની આસપાસ ફરે છે, વળાંક અને ખાસ અવરોધોને દૂર કરીને, ખાઈમાં ઉડીને, ફરીથી મેદાનમાં પ્રવેશ કરે છે, અને પરિણામે, તેમાંથી એક પ્રથમ સમાપ્તિ રેખા પર આવે છે અને લોરેલ્સ કાપે છે.

    દરેક વખતે જ્યારે ડ્રાઇવરની લાઇન ટ્રેકની સીમાને સ્પર્શે છે અથવા ક્રોસ કરે છે, ત્યારે આંતરછેદ પર એક ક્રોસ મૂકવામાં આવે છે અને ડ્રાઇવર આગળનો વળાંક છોડી દે છે, તેની કારને આસપાસ ફેરવે છે જેથી તે રેસ ચાલુ રાખી શકે. દરેક કારમાં આવા 5 આંતરછેદ સ્ટોકમાં છે. (5 હિટ પોઈન્ટ), અને છઠ્ઠી એન્કાઉન્ટર જીવલેણ બની જાય છે.

    આ ઉપરાંત, માર્ગ પર કોઈ અવરોધો હોઈ શકે? ઉદાહરણ તરીકે, ઉચ્ચ જોખમી ક્ષેત્રો: આવા ઝોનમાં ઉડતી વખતે, કારને વધુ નુકસાન થાય છે અને બે જીવન બિંદુઓ ગુમાવે છે. અથવા વિશિષ્ટ અવરોધો કે જે કિનારીઓમાંથી બહાર નીકળે છે અને માર્ગને સાંકડો બનાવે છે, અથવા તેનાથી વિપરીત, મધ્યમાં ઊભા રહે છે અને કારને સ્ક્વિઝ કરવા દબાણ કરે છે.

    ટચ પોઈન્ટ્સ અથવા તેના બદલે, નાના વર્તુળોમાં પ્રવેશવાનું પણ શક્ય છે, જેને કાર પસાર કરતી વખતે અથડાવી જ જોઈએ (એટલે ​​​​કે, જેના દ્વારા લાઇન પસાર થવી જોઈએ). ચિત્ર એક જ સમયે ટ્રેકની બધી સૂચિબદ્ધ ગૂંચવણો બતાવે છે, અને તે સ્પષ્ટ છે કે રેસ હજી ઘણી દૂર છે.

    તમે શોધ અને દાખલ કરી શકો છો પોતાના નિયમો, નવા અવરોધો, અને જો ત્યાં 4 કે તેથી વધુ સહભાગીઓ હોય, તો તમે રેસિંગ શ્રેણી પણ ગોઠવી શકો છો, ઘણા ટ્રેક બનાવી શકો છો, અને તેમની વચ્ચે ખેલાડીઓને લીધેલા સ્થાનના આધારે પોઈન્ટ્સની રકમ માટે સાધનો ખરીદવાની મંજૂરી આપી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે, વધારાના લાઈફ પોઈન્ટ્સ અથવા એટેક સ્પાઈક્સ ખરીદો અને તમે જે કારને ઓવરટેક કરી રહ્યા છો તેમાંથી 1 લાઈફ પોઈન્ટ દૂર કરો.

    15. ગોલ્ફ

    ખેલાડીઓ ઊભી રીતે ઊભા રહેલા કાગળના ડબલ ટુકડાના તળિયે એકબીજાની બાજુમાં બે સ્થળોથી શરૂ કરે છે (ચિત્ર જુઓ).
    દરેક જણ પોતપોતાના રંગની કલમ વડે રમે છે અને દરેકનું શું કામ છે? સ્ટ્રોકની ન્યૂનતમ સંખ્યામાં (શીટ સાથે સરકતી પેનમાંથી લીટીઓ) બોલને છિદ્રમાં લાવો. છિદ્ર ક્ષેત્રના વિરુદ્ધ છેડે છે, એટલે કે. શીટની ટોચ પર. અને સારી સંકલન ધરાવતી વ્યક્તિને છિદ્રમાં લાઇન ચલાવવા માટે મહત્તમ 4-5 હિટની જરૂર હતી.

    પરંતુ ગોલ્ફના અદ્યતન સંસ્કરણોમાં, તેનો માર્ગ એટલો સરળ નથી, કારણ કે લાંબી સીધી રેખાઓ ટેકરીઓ દ્વારા સુરક્ષિત છે જે બફર તરીકે કાર્ય કરે છે અને ખેલાડીને મંજૂરી આપતી નથી. જ્યારે કોઈ પહાડીને અથડાવે છે, ત્યારે દુશ્મન રોલબેક કરે છે એટલે કે. ગુનેગારની લાઇનને કોઈપણ દિશામાં શૂટ કરે છે, અને તેને જ્યાંથી આ લાઇન આવી હતી ત્યાંથી તેની મારામારીની શ્રેણી ચાલુ રાખવાની ફરજ પડે છે. અથવા કદાચ 1 અથવા 2 વધારાની ચાલ જે ટેકરીને હિટ કરે છે તેના ટ્રેકમાં ઉમેરવામાં આવે છે.

    કમ્પ્યુટર લડાઈના યુગમાં, ઘણી અદ્ભુત રમતો, જેના માટે તમારે ફક્ત એક નોટબુક અને ફાઉન્ટેન પેનની જરૂર છે, તે કોઈક રીતે અયોગ્ય રીતે ભૂલી ગઈ છે. પરંતુ તેઓ સંપૂર્ણ રીતે કલ્પના, તર્ક, બુદ્ધિ અને ઘણું બધું વિકસાવે છે. હા, તેમાંના કેટલાક "ડિજિટાઇઝ્ડ" છે અને ઇન્ટરનેટ પર ગયા છે. ઉદાહરણ તરીકે, “બેટલશિપ”, “બાલ્ડા” અથવા “હેંગમેન”.

    હું મારી મનપસંદ રમતો શેર કરીશ: કેટલાક તેમના બાળપણને યાદ કરશે, અને અન્ય, કદાચ, પોતાને અને તેમના બાળકો માટે નવું રસપ્રદ મનોરંજન મેળવશે. નવા વર્ષની રજાઓ દરમિયાન રમતો માટે ચોક્કસપણે સમય હશે!

    "12 નોંધો"

    સમગ્ર પરિવાર માટે મનપસંદ ક્રિસમસ ક્લાસિક! કાગળના 12 ટુકડા - નોંધો કાપો. પ્રથમ તેઓને ક્રમાંકિત કરવામાં આવે છે, પછી પ્રથમ પર તે લખેલું છે જ્યાં બીજો છુપાયેલ છે, બીજા પર - જ્યાં ત્રીજો છે, વગેરે. કાર્યો થઈ શકે છે વિવિધ સ્તરોજટિલતા ઉદાહરણ તરીકે, ત્રીજી નોંધમાં લખો કે ચોથો "પિતાના ડાબા જૂતામાં" નથી, પરંતુ "લેસ સાથેનો કાળો પદાર્થ છે." એક એપાર્ટમેન્ટની દિવાલોની અંદર કલ્પના માટે સંપૂર્ણ જગ્યા છે!

    છેલ્લી બારમી નોંધ પર તમારે ઇનામ ક્યાં જોવાનું છે તે દર્શાવવાની જરૂર છે. તે સાદી કેન્ડી પણ હોઈ શકે છે, પરંતુ જ્યારે 12 તબક્કાની શોધ પછી મળી આવે છે, ત્યારે તે કેન્ડીથી ઓછી નથી હોતી! જ્યારે બધી નોંધો અને ઈનામો તેમની જગ્યાએ છુપાયેલા હોય, ત્યારે પ્રસ્તુતકર્તા ફક્ત સહભાગીઓને જ કહી શકે છે કે નોંધ નંબર 1 ક્યાં છે - અને ક્રિયા શરૂ થાય છે!

    એક દિવસ મેં કાર્યોની મુશ્કેલી સાથે તેને વધુ પડતું કર્યું અને તેઓને એક પણ નોંધ મળી ન હતી. મેં સૂચવ્યું કે આગલું ક્યાં છે, પરંતુ દરેક જણ આ વિશે ભૂલી ગયા. અને તાજેતરમાં જ, ઘણા વર્ષો પછી, તે આકસ્મિક રીતે મળી આવ્યું હતું, સમારકામ અને પુનઃ ગોઠવણીમાં ચમત્કારિક રીતે બચી ગયું હતું! હવે આ એક વિરલતા છે :)

    "શબ્દો"

    પરિવારના તમામ સભ્યો માટે જ્ઞાનની રમત. સહભાગીઓને કાગળની શીટ આપવામાં આવે છે, જે 6-10 કૉલમમાં દોરવામાં આવશ્યક છે. દરેકની ટોચ પર એક વિષય લખાયેલ છે જેના માટે તમારે ભવિષ્યમાં શબ્દો સાથે આવવાની જરૂર પડશે. ઉદાહરણ તરીકે, “નામો”, “શહેરો”, “ફૂલો”, “પ્રાણીઓ”, “છોડ”. તમે રમતને જટિલ બનાવી શકો છો અને કંઈક વધુ જટિલ સાથે આવી શકો છો: "વ્યવસાય", "વાનગીઓ", "નક્ષત્ર", "લેખકો".

    પછી મેગેઝિન અથવા અખબાર લો અને આપેલ રાઉન્ડમાંના બધા શબ્દો કયા અક્ષરથી શરૂ થવા જોઈએ તે નક્કી કરવા માટે "પોક પદ્ધતિ" નો ઉપયોગ કરો. તમારે સ્ટોપવોચની પણ જરૂર પડશે: કાર્ય પૂર્ણ કરવાનો સમય ત્રીસ સેકન્ડ અથવા એક કે બે મિનિટ સુધી મર્યાદિત છે. રાઉન્ડની સંખ્યા અગાઉથી નક્કી કરવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે, ત્યાં 10 હોઈ શકે છે. દરેક રાઉન્ડમાં, શબ્દો નવા રેન્ડમ અક્ષરથી શરૂ થશે. અંતે, પોઈન્ટની ગણતરી કરવામાં આવે છે: શબ્દની શોધ કરવામાં આવી ન હતી - 0 પોઈન્ટ, શબ્દ ઘણા સહભાગીઓ સાથે મેળ ખાય છે - 5 પોઈન્ટ દરેક, એક અનન્ય શબ્દ - 10 પોઈન્ટ.

    સુપર-પંડિતો માટે રમતનો એક પ્રકાર: દરેક કૉલમમાં ફાળવવામાં આવેલા સમયમાં તમે વિચારી શકો તેટલા શબ્દો છોડેલા અક્ષર માટે લખો.

    "ટાંકીઓ"

    preschoolers માટે બે માટે એક્શન ગેમ. તમારે એક નોટબુક અને બે પેનની જરૂર પડશે. નોટબુકના ફેલાવા પર, એક પૃષ્ઠ પ્રથમ ખેલાડીનું ક્ષેત્ર છે, અને બીજું પ્રતિસ્પર્ધીનું ક્ષેત્ર છે. દરેક વ્યક્તિ તેના પોતાના ક્ષેત્રમાં યોજનાકીય રીતે રેન્ડમ ક્રમમાં 5-10 ટાંકીઓ દોરે છે, જે કદમાં સેન્ટીમીટર કરતાં મોટી નથી.

    પછી, લોટ દ્વારા, ખેલાડીઓમાંથી એક પ્રથમ ચાલ કરે છે - "શોટ". આ કરવા માટે, તેના મેદાન પર ગમે ત્યાં (પરંતુ વિરોધીના ક્ષેત્રને જોતા અને લક્ષ્ય રાખતા), તે પેન વડે વટાણાના કદનું એક નાનું વર્તુળ દોરે છે (તમારે તેને "જાડાથી" રંગવાની જરૂર છે), પછી તેનું પૃષ્ઠ ફેરવે છે. પ્રતિસ્પર્ધીનું ક્ષેત્ર અને તેની સાથે શોટની જગ્યા નીચે દબાવો વિપરીત બાજુજેથી આ ક્ષેત્ર પર શાહીનું સ્થાન અંકિત થાય. પૃષ્ઠ પાછું પલટી જાય છે, અને ખેલાડીઓ એ જોવા માટે જુએ છે કે શું આ શોટ કોઈપણ ટેન્કને અથડાયો છે. પછી બીજો ખેલાડી તેનો શોટ બનાવે છે - અને તેથી સંપૂર્ણ વિજય સુધી! આ રમત આંખ અને અવકાશી વિચાર વિકસાવે છે.

    "બળદ અને ગાય"

    મોટા બાળકો અને પુખ્ત વયના લોકો માટે એક પડકારરૂપ રમત. આ બે ખેલાડીઓ માટે સચેતતા અને તર્કની બૌદ્ધિક લડાઈ છે. દરેક વ્યક્તિ ચાર-અંકની સંખ્યા સાથે આવે છે, જેમ કે તેમાંની સંખ્યાઓ પુનરાવર્તિત થતી નથી, અને તેને કાગળના ટુકડા પર લખે છે. ઉદાહરણ તરીકે, 1409. ખેલાડીઓ, વારાફરતી ચાલ કરતા હોય છે, તેમણે પ્રતિસ્પર્ધીની સંખ્યાનો અંદાજ લગાવવો જ જોઇએ. આ કરવા માટે, વ્યક્તિ કોઈપણ (ચાર-અંકના) નંબરને નામ આપે છે અને તેને પોતાના માટે લખે છે. વિરોધી આ સંખ્યા તેના પોતાના હેઠળ લખે છે અને સંખ્યાઓની તુલના કરે છે: જો કોઈ ચોક્કસ હિટ હોય, તો તે "બળદ" છે, જો કેટલીક સંખ્યાઓ સમાન હોય, પરંતુ છુપાયેલા સ્થળોએ નહીં, તો તે "ગાય" છે.

    ઉદાહરણ તરીકે, છુપાયેલા 1409 હેઠળ, એક ખેલાડી તેના વિરોધી દ્વારા સૂચિત નંબર 7495 લખે છે તે જુએ છે કે એક ચોક્કસ મેચ છે - બીજા સ્થાને ચાર, અને એક અચોક્કસ મેચ - નવ. ખેલાડી વિરોધીને કહે છે: "એક બળદ અને એક ગાય." પ્રતિસ્પર્ધી તેની પ્રથમ ચાલ - 1B 1K ની બાજુમાં આ ડેટા લખે છે. પછી બીજો ખેલાડી ચાલ કરે છે.

    મુશ્કેલી એ છે કે ખેલાડીઓ જાણતા નથી કે તેઓએ કયા નંબરો સચોટ રીતે અનુમાન લગાવ્યા છે, અને કયા હાજર છે, પરંતુ તેમની જગ્યાએ નથી. દરેક ચાલ સાથે, તેઓ પ્રાપ્ત માહિતીનું વિશ્લેષણ કરે છે (બળદ અને ગાયોની સંખ્યા), સંખ્યાઓ ફરીથી ગોઠવે છે, અન્ય ઉમેરો અને ધીમે ધીમે સાચા જવાબ પર આવે છે. જે આ પ્રથમ કરે છે તે જીતે છે.

    લઘુચિત્ર ઝેન ચિત્ર પુસ્તક

    આ "સોલો" મનોરંજન માટે જે કલ્પનાને વિકસિત કરે છે, તમારે ચેકર્ડ નોટબુક શીટની જરૂર છે. જો તે ત્યાં નથી, તો પછી તમે કરી શકો છો નિયમિત શીટ A4 ફોર્મેટ, પાતળી પેન્સિલ વડે 5x5 મિલીમીટરના ચોરસમાં દોરો. આખી યુક્તિ આ લઘુચિત્ર કદમાં છે. એક પેન લો અને દરેક કોષમાં એક અલગ, સંપૂર્ણ ડિઝાઇન દોરો. તે ઘર, બારી, આંખ, વ્યક્તિ, કાર અથવા કંઈપણ હોઈ શકે છે.

    તમે કરી શકો તેટલું શ્રેષ્ઠ દોરો. મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે દરેક કોષમાં એક ઓળખી શકાય તેવી છબી છે, અને માત્ર સ્ક્રિબલ્સ જ નહીં, અને સમગ્ર "કેનવાસ" માં એક પણ પુનરાવર્તન થતું નથી. માર્ગ દ્વારા, તમે સંખ્યાઓ, અક્ષરો અને ભૌમિતિક આકારો દોરી શકો છો. જ્યારે તેઓ રન આઉટ થશે, ત્યારે શીટ પર વધુ બાકી રહેશે મોટી રકમખાલી કોષો :) અને અહીંથી શુદ્ધ સર્જનાત્મકતા શરૂ થાય છે.

    સમાપ્ત થયેલ કાર્ય (તે ત્રણ કલાક, એક દિવસ, બે અથવા એક અઠવાડિયા લાગી શકે છે - જ્યાં સુધી બધું આનંદદાયક હોય ત્યાં સુધી) દિવાલ પરની ફ્રેમમાં લટકાવી શકાય છે. તે ખૂબ જ અસામાન્ય અને "સમૃદ્ધ" લાગે છે, અને લાંબા સમય પછી તેને જોવું અને એકસો દસમા અથવા બે સોમા કોષમાં સર્જનાત્મક યાતના પછી ત્યાં શું દર્શાવવામાં આવ્યું છે તે અનુમાન કરવું રસપ્રદ છે.

    "નાઈટની ચાલ"

    આ એક વ્યક્તિ માટે પઝલ ગેમ છે. કોઈપણ કદનો 10x10 ચોરસ દોરો. ઉપરના ડાબા કોષમાં, નંબર 1 મૂકો. પછી આ કોષમાંથી ચેસ નાઈટ જે રીતે ફરે છે તે રીતે આગળ વધો ("g" અક્ષર સાથે) - અને નવા સેલ પર નંબર 2 મૂકો, પછી 2 થી, નાઈટને ખસેડો કોઈપણ ખાલી કોષ માટે, નંબર 3, અને તેથી વધુ.

    આમ, 100 નંબર સુધી આખો ચોરસ ભરવાનો પ્રયાસ કરો. આ એક સરળ કાર્ય નથી, અને સંભવતઃ તમારે એક કરતાં વધુ રમતનું ક્ષેત્ર દોરવું પડશે.

    ***
    તમે કાગળ અને પેન સાથે કઈ રમતો જાણો છો? ટિપ્પણીઓમાં શેર કરો, ચાલો સાથે રમીએ!

    આ ગેજેટ સમય હોવા છતાં, હંમેશા એવી પરિસ્થિતિઓ હોય છે જ્યારે તમારી પાસે મિત્રો અને કાગળના ટુકડા સિવાય બીજું કંઈ ન હોય. તો યાદ રાખો કે લખો!

    બળદ અને ગાય



    પ્રથમ ખેલાડી ચાર-અંકની સંખ્યા વિશે વિચારે છે, જેથી નંબરના તમામ અંકો અલગ-અલગ હોય. બીજા ખેલાડીનો ધ્યેય આ નંબર પાછો જીતવાનો છે. દરેક ચાલ, અનુમાન લગાવનાર સંખ્યાને નામ આપે છે, તે પણ ચાર-અંકની અને વિવિધ સંખ્યાઓ સાથે. જો નામાંકિત નંબરમાંથી કોઈ અંક અનુમાનિત સંખ્યામાં હોય, તો આ સ્થિતિને ગાય કહેવામાં આવે છે. જો નામાંકિત નંબરમાંથી કોઈ અંક અનુમાનિત સંખ્યામાં હોય અને તે જ સ્થાને હોય, તો આ સ્થિતિને બળદ કહેવામાં આવે છે.
    ઉદાહરણ તરીકે, પ્રથમ ખેલાડીએ 6109 વિશે વિચાર્યું, અને બીજા ખેલાડીએ 0123 કહ્યું. પછી પ્રથમ ખેલાડીએ કહેવું જોઈએ: એક બળદ અને એક ગાય (1b,1k).
    દરેક પાર્ટનરની પોતાની વાત હોય છે. તેઓ વળાંક લે છે. જે પ્રથમ પ્રતિસ્પર્ધીના નંબરનું અનુમાન લગાવે છે તે જીતે છે.

    ફાંસી



    એક્ઝેક્યુશનર એ બીજી લોકપ્રિય પઝલ ગેમ છે જે ખાસ કરીને બે ખેલાડીઓ માટે રચાયેલ છે. આ રમત માટે તમારે કોરા કાગળ અને પેનની જરૂર પડશે.
    પ્રથમ ખેલાડી શબ્દ વિશે વિચારે છે. તે હાલનો શબ્દ હોવો જોઈએ, અને ખેલાડીને વિશ્વાસ હોવો જોઈએ કે અન્ય ખેલાડી આ શબ્દ જાણે છે અને તેની જોડણીથી પરિચિત છે. તે શબ્દ લખવા માટે જરૂરી ખાલી જગ્યાઓની શ્રેણી દર્શાવે છે. પછી તે નીચેનો આકૃતિ દોરે છે, જે ફાંસી સાથેના ફાંસીનું નિરૂપણ કરે છે.
    રમત શરૂ થાય છે જ્યારે બીજો ખેલાડી એક પત્ર સૂચવે છે જે આ શબ્દમાં સમાવી શકાય છે. જો તે યોગ્ય રીતે અનુમાન લગાવે છે, તો પ્રથમ ખેલાડી તેને યોગ્ય ખાલી જગ્યામાં લખે છે. જો શબ્દમાં આવો કોઈ અક્ષર નથી, તો તે આ પત્ર બાજુ પર લખે છે અને ફાંસી દોરવાનું સમાપ્ત કરવાનું શરૂ કરે છે, લૂપમાં માથાનું પ્રતિનિધિત્વ કરતું વર્તુળ ઉમેરે છે. જ્યાં સુધી તે સમગ્ર શબ્દનો અનુમાન ન કરે ત્યાં સુધી પ્રતિસ્પર્ધી અક્ષરોનું અનુમાન કરવાનું ચાલુ રાખે છે. દરેક ખોટા જવાબ માટે, પ્રથમ ખેલાડી ફાંસી પર શરીરનો એક ભાગ ઉમેરે છે.
    જો વિરોધી શબ્દ અનુમાન કરી શકે તે પહેલાં ધડ દોરવામાં આવે છે, તો પ્રથમ ખેલાડી જીતે છે. જો આખું ધડ દોરવામાં આવે તે પહેલાં પ્રતિસ્પર્ધી શબ્દનું સાચું અનુમાન લગાવે છે, તો તે જીતે છે, અને પછી શબ્દ વિશે વિચારવાનો તેનો વારો છે.

    અનંત ક્ષેત્ર પર ટિક-ટેક-ટો


    www.goodhouse.ru
    રમતના ક્ષેત્રનું વિસ્તરણ તમને ટિક ટેક ટોમાં પરિણામના પૂર્વનિર્ધારણથી તમારી જાતને મુક્ત કરવાની મંજૂરી આપે છે.
    અનંત ક્ષેત્ર પર (કાગળની શીટ બરાબર કામ કરશે), ખેલાડીઓ તેમની નિશાની (ક્રોસ અથવા શૂન્ય) મૂકીને વળાંક લે છે. રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે ખેલાડીઓમાંથી કોઈ એક જીતે છે અથવા જો મેદાન સમાપ્ત થાય છે.
    વિજેતા તે છે જે તેના પાંચ ચિહ્નોને એક લીટી, સીધી અથવા ત્રાંસા સાથે દોરવાનું સંચાલન કરે છે.
    જો તમે કમ્પ્યુટર રમતો રમો છો, તો તમે સરળતાથી અનુમાન કરી શકો છો કે તેમાંથી કયા સર્જકોએ ટિક-ટેક-ટોના આ વિસ્તૃત સંસ્કરણ માટે ઘણો સમય ફાળવ્યો છે.

    સમુદ્ર યુદ્ધ



    આ રમતનો ધ્યેય દુશ્મનની વસ્તુઓ (જહાજો)નો નાશ કરવાનો છે. બે લોકો રમે છે. રમતની ઘટનાઓ 10x10 માપના 2 ચોરસ ક્ષેત્રો પર થાય છે. એક ક્ષેત્ર તમારું છે, બીજું તમારા વિરોધીનું છે. તેના પર તમે તમારી પોતાની વસ્તુઓ (જહાજો) મૂકો છો અને દુશ્મન તેમના પર હુમલો કરે છે. દુશ્મન તેના પદાર્થો (જહાજો) ને બીજા ક્ષેત્ર પર મૂકે છે.
    તમારા સશસ્ત્ર દળો, દુશ્મનોની જેમ, નીચેની વસ્તુઓ (જહાજો) ધરાવે છે:
    1 ડેક (કદ 1 સેલ) - 4 ટુકડાઓ
    2-ડેક (કદમાં 2 કોષો) - 3 ટુકડાઓ
    3-ડેક (કદમાં 3 કોષો) - 2 ટુકડાઓ
    4-ડેક (કદમાં 4 ચોરસ) - 1 ટુકડો.
    ઑબ્જેક્ટ્સ (જહાજો) નજીકથી મૂકી શકાતા નથી, એટલે કે, બે અડીને આવેલા ઑબ્જેક્ટ્સ (જહાજો) વચ્ચે ઓછામાં ઓછો એક ફ્રી સેલ હોવો જોઈએ (નોંધ કરો કે દુશ્મન પણ ઑબ્જેક્ટ્સ (જહાજો) ને નજીકથી મૂકી શકતું નથી).
    જ્યારે બધી તૈયારીઓ પૂર્ણ થઈ જાય અને વસ્તુઓ (જહાજો) મૂકવામાં આવે, ત્યારે યુદ્ધ શરૂ કરવાનો સમય છે.
    જે ખેલાડીની વસ્તુઓ (જહાજો) ડાબી ક્ષેત્ર પર સ્થિત છે તે પ્રથમ ચાલ ધરાવે છે. તમે દુશ્મનના ક્ષેત્ર પર એક ચોરસ પસંદ કરો અને આ ચોરસ પર "શૂટ" કરો. જો તમે દુશ્મનનું વહાણ ડૂબી ગયું હોય, તો પ્રતિસ્પર્ધીએ "મારી નાખ્યું" કહેવું જોઈએ; જો તમે વહાણને ઘાયલ કર્યું હોય (એટલે ​​​​કે, તમે એક કરતા વધુ ડેક સાથે વહાણને માર્યું હોય), તો વિરોધીએ "ઘાયલ" કહેવું જ જોઇએ. જો તમે દુશ્મન જહાજને હિટ કરો છો, તો તમે "શૂટીંગ" ચાલુ રાખો છો.
    રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે તેનો એક સહભાગી બધા જહાજો ગુમાવે છે.

    પોઈન્ટ



    ટપકાં એ બે-ચાર લોકો માટે બુદ્ધિની રમત છે. જો કે, ફક્ત બે લોકો સાથે રમવું શ્રેષ્ઠ છે. આ રમત માટે તમારે કોરા કાગળ અને ખેલાડીઓ જેટલી પેનની જરૂર પડશે. રમતનો હેતુ દોરેલી રેખાઓને ચોરસમાં જોડવાનો છે, જે ખેલાડી સૌથી વધુ ચોરસ બનાવે છે તે રમત જીતે છે.
    શરૂ કરવા માટે, કાગળના ખાલી ટુકડા પર એક ક્ષેત્ર બનાવો, એકબીજાથી સમાન અંતરે નાના બિંદુઓની આડી અને ઊભી રેખાઓ દોરો. ખૂબ જ ઝડપી રમતમાં દસ સાથે અને દસ પોઇન્ટ્સનો સમાવેશ થાય છે. રમતના સ્તર અને ખેલાડીઓની સંખ્યાના આધારે તમે ક્ષેત્રને તમને ગમે તેટલું મોટું કે નાનું બનાવી શકો છો.
    એકવાર બોર્ડ બની ગયા પછી, દરેક ખેલાડી બે બિંદુઓને જોડતા એક સમયે એક લીટી દોરે છે અને એક ચાલ કરે છે. પોઈન્ટ આડા અથવા ઊભી રીતે જોડાયેલા હોઈ શકે છે, પરંતુ ક્યારેક ત્રાંસા. એકવાર ખેલાડી એક સ્ક્વેર પૂર્ણ કરી લે, તે સ્ક્વેરની અંદર તેના આદ્યાક્ષરો મૂકે છે અને તેનો આગળનો વળાંક મેળવે છે, અને તે જ રીતે જ્યાં સુધી તે એક વધારાની લાઇન સાથે સ્ક્વેર બનાવવાનું સંચાલન ન કરે ત્યાં સુધી.
    આ રમતમાં બે સંભવિત વ્યૂહરચના છે: પ્રથમ, તમે તમારા વિરોધીઓને ચોરસ બનાવવાથી રોકી શકો છો. બીજું, તમે ક્ષેત્રને આકાર આપી શકો છો જેથી કરીને તમે એક વધારાની રેખાનો ઉપયોગ કરીને મોટી સંખ્યામાં ચોરસ બનાવી શકો.

    બાલ્દા



    પ્રથમ ખેલાડી એક પત્ર લખે છે, પછીનો ખેલાડી લખેલા પત્રની આગળ અથવા પાછળ એક અક્ષર ઉમેરે છે, વગેરે. ગુમાવનાર તે છે જેની અવેજીમાં સંપૂર્ણ શબ્દ પરિણમે છે. કોઈપણ રીતે અક્ષરો બદલવા જોઈએ નહીં, અન્ય અક્ષર ઉમેરતી વખતે, તમારે એક ચોક્કસ શબ્દ ધ્યાનમાં લેવો જોઈએ જેમાં તમે લખેલા અક્ષરોનું સંયોજન થાય છે. જો જેણે આગળની ચાલ કરવી જોઈએ તે તેની ચાલ પહેલા બનેલા અક્ષરોના સંયોજન સાથે એક પણ શબ્દ સાથે આવી શકતો નથી, તો તેણે છોડી દેવું જોઈએ. આ કિસ્સામાં, જે ખેલાડીએ છેલ્લો પત્ર લખ્યો છે તેણે કયો શબ્દ કહેવાનો છે જો તે શબ્દનું નામ ન આપી શકે, તો તે ગુમાવે છે, જેણે હાર આપી હતી; જે પ્રથમ વખત ગુમાવે છે તેને B અક્ષર મળે છે, બીજી વખત - A, વગેરે, જ્યાં સુધી બલદા શબ્દ બને છે. જે પ્રથમ બાલ્દા બને છે તે સંપૂર્ણપણે હારી જાય છે.
    સ્વાભાવિક રીતે, તમે ફક્ત કાગળ પર જ નહીં, પણ મૌખિક રીતે પણ રમી શકો છો.

    ટાંકીઓ



    બે ખેલાડીઓ 7-10થી ડ્રો? ટાંકીઓ? અથવા? સ્ટારશિપ્સ?, દરેક ડબલ નોટબુક શીટના પોતાના અડધા ભાગમાં (પ્રાધાન્ય બોક્સમાં નહીં, પરંતુ લાઇનમાં અથવા ખાલી A4માં). સૈન્યને મૂક્યા પછી, ખેલાડીઓ નીચે પ્રમાણે એકબીજા પર ગોળીબાર કરવાનું શરૂ કરે છે: તેમના અડધા મેદાન પર એક શોટ દોરવામાં આવે છે, પછી શીટ બરાબર મધ્યમાં ફોલ્ડ કરવામાં આવે છે, અને શૉટ, ખુલ્લામાં દેખાતા, પર ચિહ્નિત થયેલ છે. ક્ષેત્રનો બીજો ભાગ. જો તે ટાંકીને અથડાય, તો તે પછાડવામાં આવી (બીજો? પછાડવો? જીવલેણ), અને જો તે સીધો અથડાયો, તો ટાંકી તરત જ નાશ પામી.
    દરેક સફળ શોટ આગામી એક માટે અધિકાર આપે છે; રમતના કેટલાક સંસ્કરણોમાં, તમે તે જ ટાંકી પર આગલા શોટને ફાયર કરી શકતા નથી.
    પ્રારંભિક શૂટિંગ પછી, રમત ખૂબ જ ઝડપથી ઓવરડ્રાઈવમાં જાય છે? બ્લિટ્ઝ-ક્રિગ?, અથવા તેના બદલે, ઝડપી ઉપસંહાર. વિજેતા, કુદરતી રીતે, તે છે જે વિરોધી સેનાને પહેલા ગોળીબાર કરે છે.

    અવરોધો



    એક સરળ વ્યૂહાત્મક રમત, જેનો સાર એ જગ્યા માટે સ્થિતિકીય સંઘર્ષ છે. 8x8 ફીલ્ડ પર (એટલે ​​​​કે ચેસબોર્ડનું કદ), ખેલાડીઓ, એક પછી એક, નાની રેખાઓ દોરે છે જે સળંગ કોઈપણ 2 કોષોને ઓવરલેપ કરે છે: એટલે કે. ઉદાહરણ તરીકે પ્લેયર 1 e2 અને e3 પર કબજો કરતી ઊભી રેખા દોરે છે.
    પ્લેયર 2 તે જ કરે છે, પરંતુ તેની લાઇન છેદતી નથી અથવા અસ્તિત્વમાં છે તેને સ્પર્શ કરી શકતી નથી? અવરોધો?.. જેમ જેમ ફિલ્ડ ભરાય છે, ત્યાં ઓછી અને ઓછી ખાલી જગ્યા હોય છે, અને અંતે રમત સમાપ્ત કરવા માટે શાંત ગણતરીની જરૂર પડે છે. એક ખેલાડી જે હવે તેની લાઇન મૂકી શકતો નથી કારણ કે... બધું પહેલેથી જ અવરોધિત છે, હારી ગયું છે.

    હેડબેન્ડ્સ



    એક સરળ અને તદ્દન મનોરંજક રમત, સિક્કા પરેડ જેવા જ સિદ્ધાંતો પર બનેલી છે, પરંતુ સ્વરૂપમાં સંપૂર્ણપણે અલગ છે.
    નાના ક્ષેત્ર પર (તે કોઈપણ કદનો ચોરસ અથવા લંબચોરસ હોઈ શકે છે, તે ખરેખર વાંધો નથી) ખેલાડીઓ વિવિધ સ્થળોએ લગભગ 15-20 પોઈન્ટ મૂકે છે, જો કે વધુ કે ઓછા સમાનરૂપે.
    પછી પ્રથમ ખેલાડી રાઉન્ડ પરંતુ ફ્રી-ફોર્મ રિમ દોરે છે જે ઓછામાં ઓછા 1 પોઇન્ટમાંથી પસાર થાય છે. ક્લાસિક સંસ્કરણમાં મહત્તમ અમર્યાદિત છે, જો કે હું રિમમાં મહત્તમ 4 પોઇન્ટ્સ આપવાની ભલામણ કરીશ.
    આગામી ખેલાડી તેની કિનાર દોરે છે, એકમાત્ર મર્યાદા? તે પહેલાથી દોરેલા સાથે છેદશે નહીં. રિમ્સને રિમ્સની અંદર દોરવામાં આવી શકે છે, અથવા, તેનાથી વિપરીત, હાલના લોકોની આસપાસ, મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે તેઓ છેદે નથી. થોડા સમય પછી, ત્યાં ખૂબ ઓછી જગ્યા બાકી છે, અને જે છેલ્લી કિનાર દોરે છે તે ગુમાવે છે.
    આ રમતની વિવિધતા એ રિમ્સ દોરવાનો નિયમ છે જે ફક્ત 1 અથવા 2 પોઈન્ટને આવરી લે છે, વધુ નહીં.

    ડિજિટલ યુદ્ધો



    આ રમતમાં, મુખ્ય પાત્ર ભૂંસવા માટેનું રબર છે. તમારે સતત લોન્ડ્રી કરવી પડશે, આ યુદ્ધ છે, અને નુકસાન અનિવાર્ય છે. તમારી જીત માટે ઘણા નંબરો મરી જશે!
    આ રમત ખૂબ જ ઝડપી અને વૈવિધ્યસભર છે, અને સામાન્ય રીતે, ખૂબ જ સરળ છે.
    તમે કોઈપણ ક્રમમાં, કોઈપણ સંયોજનમાં, 0 થી 9 સુધીની સંખ્યાઓની શ્રેણી લખો. લંબાઈ તમને ગમે તે હોઈ શકે, હું 20 થી શરૂ કરવાની ભલામણ કરું છું. ઉદાહરણ તરીકે, તે 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 પંક્તિ હોઈ શકે છે. 0, 9.5? અથવા અન્ય કોઈપણ.
    તેના વળાંક સાથે, ખેલાડી રમતમાં બે સંભવિત ક્રિયાઓમાંથી એક કરી શકે છે:
    એક નંબરને નીચે તરફ બદલો, મહત્તમ 0 સુધી (રમતમાં કોઈ નકારાત્મક મૂલ્યો નથી);
    કોઈપણ શૂન્ય અને તેની જમણી બાજુના તમામ અંકોને ભૂંસી નાખો, આમ સ્ટ્રીપની લંબાઈ ઘટાડવી.
    જે છેલ્લા શૂન્યનો નાશ કરે છે તે ગુમાવે છે.

    બિંદુઓ અને ચોરસ



    શું આ રમતના લેખક, ગણિત અને વિજ્ઞાનને લોકપ્રિય બનાવનાર માર્ટિન ગાર્નરે તેનો વિચાર કર્યો હતો? તર્કશાસ્ત્રની રમતોના મોતી?.. તેમનો અભિપ્રાય શેર કર્યા વિના, જો કે, રમતને કોઈપણ ઉંમરે રસપ્રદ, શ્રેષ્ઠ વ્યૂહાત્મક રમતોમાંની એક કહેવાનું તદ્દન શક્ય છે.
    રમતનું મેદાન? 3x3 થી 9x9 સુધીના બિંદુઓની પંક્તિઓ. નાના ક્ષેત્રથી પ્રારંભ કરવું વધુ સારું છે અને, સ્વાદ અનુભવ્યા પછી, કદ વધારવું. નિયમો ખૂબ જ સરળ છે: ખેલાડીઓ એક રેખા સાથે બે બિંદુઓને જોડે છે, અને જ્યારે ખેલાડી ચોરસ બંધ કરી શકે છે, ત્યારે તે તેની નિશાની તેમાં મૂકે છે (ઉદાહરણ તરીકે, તેના નામનો પ્રથમ અક્ષર).
    સ્ક્વેરને બંધ કરીને, ખેલાડીને વધારાની ચાલનો અધિકાર પ્રાપ્ત થાય છે જ્યાં સુધી તે એવી રેખા દોરે નહીં જે કંઈપણ બંધ ન કરે. રમતના અંતે, તે ગણવામાં આવે છે કે જેણે સૌથી વધુ ચોરસ બંધ કર્યા છે, અને વિજેતા નક્કી કરવામાં આવે છે.
    તેની સ્પષ્ટ સરળતા હોવા છતાં, રમત સંયુક્ત રમત માટે સારી જગ્યા પૂરી પાડે છે, ખાસ કરીને 5x5 અને તેનાથી મોટા ક્ષેત્રો પર. જીતવાની રણનીતિનો સાર? અર્ધ-બંધ સ્ટ્રક્ચર્સ સાથે ક્ષેત્રને દબાણ કરો, બલિદાન આપો, તે જરૂરી છે, વિરોધીની તરફેણમાં થોડા ચોરસ, અને પછી, જ્યારે વ્યવહારિક રીતે શરત લગાવવા માટે ક્યાંય ન હોય, ત્યારે તેને બિનતરફેણકારી ચાલ કરવા દબાણ કરો (કંઈપણ આવરી લેતા નથી)? અને પછી એક શ્રેણીમાં મોટાભાગના ચોરસ બંધ કરો.

    ટ્રોઇકા



    ટિક-ટેક-ટો સિદ્ધાંત પર આધારિત સૌથી સરળ શબ્દ રમત, ફક્ત અક્ષરો સાથે.
    3x3 ફીલ્ડ પર (પછી અન્ય માપો અજમાવો), બે ખેલાડીઓ કોઈપણ એક અક્ષર પર શરત લગાવે છે, અને જે રમતના અંત સુધીમાં (જ્યારે તમામ ક્ષેત્રો ભરાઈ જાય છે) વધુ જાણીતા 3-અક્ષર લખવાનું સંચાલન કરે છે. શબ્દો ત્રાંસા, ઊભી અથવા આડી રીતે, જીતે છે.
    રમત લખતા શીખતા બાળકો માટે ઉપયોગી છે. પુખ્ત વયના લોકો માટે ખૂબ ઓછું સ્પર્ધાત્મક મૂલ્ય છે, પરંતુ રમૂજની ભાવના ધરાવતા ખેલાડીઓને ઘણી મજા આવશે. શું બાળકો માટે રમવાનો કોઈ વિકલ્પ છે? જે કોઈ પ્રથમ શબ્દ બનાવે છે, અને જેની પાસે વધુ શબ્દો છે.

    રેસ



    એક વધુ જટિલ અને લાંબી રમત, જે અન્ય પેપર કોઓર્ડિનેશન ગેમ્સના સમાન સિદ્ધાંત પર બનેલી છે: હળવા ક્લિક સાથે કાગળની શીટ સાથે ઊભી પેન ખસેડવી.
    કાગળની શીટ (સિંગલ અથવા ડબલ) પર, રેસ ટ્રેક બે વળાંકવાળા, અસમાન વર્તુળોના રૂપમાં દોરવામાં આવે છે, એકબીજાની રૂપરેખાને પુનરાવર્તિત કરે છે, 2-3-4 કોષો પહોળા (સહભાગીઓની સંખ્યાના આધારે). પછી, પરિણામી રિંગની મનસ્વી જગ્યાએ, એક સ્ટાર્ટ/ફિનિશ લાઇન દોરવામાં આવે છે, જેમાંથી રેસિંગ કાર શરૂ થાય છે.
    ટૂંકમાં, સુઘડ સ્ટ્રોક, રેસર્સ રિંગની આસપાસ ફરે છે, વળાંક અને ખાસ અવરોધોને દૂર કરીને, ખાઈમાં ઉડીને, ફરીથી મેદાનમાં પ્રવેશ કરે છે, અને પરિણામે, તેમાંથી એક પ્રથમ સમાપ્તિ રેખા પર આવે છે અને લોરેલ્સ કાપે છે.
    દરેક વખતે જ્યારે ડ્રાઇવરની લાઇન ટ્રેકની સીમાને સ્પર્શે છે અથવા ક્રોસ કરે છે, ત્યારે આંતરછેદ પર એક ક્રોસ મૂકવામાં આવે છે અને ડ્રાઇવર આગળનો વળાંક છોડી દે છે, તેની કારને આસપાસ ફેરવે છે જેથી તે રેસ ચાલુ રાખી શકે. દરેક કારમાં આવા 5 આંતરછેદ સ્ટોકમાં છે. (5 હિટ પોઈન્ટ), અને છઠ્ઠી એન્કાઉન્ટર જીવલેણ બની જાય છે.
    આ ઉપરાંત, માર્ગ પર કોઈ અવરોધો હોઈ શકે? ઉદાહરણ તરીકે, ઉચ્ચ જોખમી ક્ષેત્રો: આવા ઝોનમાં ઉડતી વખતે, કારને વધુ નુકસાન થાય છે અને બે જીવન બિંદુઓ ગુમાવે છે. અથવા વિશિષ્ટ અવરોધો કે જે કિનારીઓમાંથી બહાર નીકળે છે અને માર્ગને સાંકડો બનાવે છે, અથવા તેનાથી વિપરીત, મધ્યમાં ઊભા રહે છે અને કારને સ્ક્વિઝ કરવા દબાણ કરે છે.
    ટચ પોઈન્ટ્સ અથવા તેના બદલે, નાના વર્તુળોમાં પ્રવેશવાનું પણ શક્ય છે, જેને કાર પસાર કરતી વખતે અથડાવી જ જોઈએ (એટલે ​​​​કે, જેના દ્વારા લાઇન પસાર થવી જોઈએ). ચિત્ર એક જ સમયે ટ્રેકની બધી સૂચિબદ્ધ ગૂંચવણો બતાવે છે, અને તે સ્પષ્ટ છે કે રેસ હજી ઘણી દૂર છે.
    તમે તમારા પોતાના નિયમો, નવા અવરોધો લઈને આવી શકો છો અને રજૂ કરી શકો છો અને જો ત્યાં 4 કે તેથી વધુ સહભાગીઓ હોય, તો તમે રેસિંગ શ્રેણી પણ ગોઠવી શકો છો, ઘણા ટ્રેક બનાવી શકો છો, અને તે વચ્ચે ખેલાડીઓને પોઈન્ટ્સની રકમ પર આધાર રાખીને સાધનો ખરીદવાની મંજૂરી આપી શકો છો. લીધેલ સ્થળ પર. ઉદાહરણ તરીકે, વધારાના લાઈફ પોઈન્ટ્સ અથવા એટેક સ્પાઈક્સ ખરીદો અને તમે જે કારને ઓવરટેક કરી રહ્યા છો તેમાંથી 1 લાઈફ પોઈન્ટ દૂર કરો.

    ગોલ્ફ



    ખેલાડીઓ ઊભી રીતે ઊભા રહેલા કાગળના ડબલ ટુકડાના તળિયે એકબીજાની બાજુમાં બે સ્થળોથી શરૂ કરે છે (ચિત્ર જુઓ).
    દરેક જણ પોતપોતાના રંગની કલમ વડે રમે છે અને દરેકનું શું કામ છે? સ્ટ્રોકની ન્યૂનતમ સંખ્યામાં (શીટ સાથે સરકતી પેનમાંથી લીટીઓ) બોલને છિદ્રમાં લાવો. છિદ્ર ક્ષેત્રના વિરુદ્ધ છેડે છે, એટલે કે. શીટની ટોચ પર. અને સારી સંકલન ધરાવતી વ્યક્તિને છિદ્રમાં લાઇન ચલાવવા માટે મહત્તમ 4-5 હિટની જરૂર હતી.
    પરંતુ ગોલ્ફના અદ્યતન સંસ્કરણોમાં, તેનો માર્ગ એટલો સરળ નથી, કારણ કે લાંબી સીધી રેખાઓ ટેકરીઓ દ્વારા સુરક્ષિત છે જે બફર તરીકે કાર્ય કરે છે અને ખેલાડીને મંજૂરી આપતી નથી. જ્યારે કોઈ પહાડીને અથડાવે છે, ત્યારે દુશ્મન રોલબેક કરે છે એટલે કે. ગુનેગારની લાઇનને કોઈપણ દિશામાં શૂટ કરે છે, અને તેને જ્યાંથી આ લાઇન આવી હતી ત્યાંથી તેની મારામારીની શ્રેણી ચાલુ રાખવાની ફરજ પડે છે. અથવા કદાચ 1 અથવા 2 વધારાની ચાલ જે ટેકરીને હિટ કરે છે તેના ટ્રેકમાં ઉમેરવામાં આવે છે.
    સંબંધિત લેખો: