જો તમે લાંબા સમય સુધી વિડિયો ગેમ્સ રમો તો શું થઈ શકે? કમ્પ્યુટર રમતો: લોકો શા માટે રમે છે.

માનવતા માહિતી યુગમાં પ્રવેશી છે. અને વધુ અને વધુ માટે વધુ અને વધુ માહિતી ચુસ્ત સમયમર્યાદાપ્રક્રિયા કરવાની જરૂર છે, જેનો અર્થ છે કે સામ-સામે વાતચીત કરવા, પુસ્તકો વાંચવા અને ઘરની બહાર ફરવા માટે ઓછો સમય બાકી છે. પરંતુ કામ કરવા ઉપરાંત, જીવનનો વધુને વધુ મોટો ભાગ કમ્પ્યુટર મનોરંજન દ્વારા કબજે કરવામાં આવે છે - મુખ્ય તમામ પ્રકારની રમતો છે. તેઓ અમને શું ધમકી આપે છે?

1. આંગળીની ઇજાઓ

સૌપ્રથમ, ડી-પેડ વપરાશકર્તાઓ કે જેઓ નિયંત્રક બટનો બેબાકળાપણે દબાવતા હોય તેઓ જોખમ જૂથમાં આવે છે. પરિણામે, તેમની આંગળીઓ સંવેદનશીલતા ગુમાવે છે, તેમના પર મોટા ફોલ્લાઓ દેખાય છે જે મટાડવામાં લાંબો સમય લે છે, કળતરની સંવેદના ઘણીવાર દેખાય છે, અને Windows 7 ઇન્સ્ટોલ કરવા જેવી સરળ ક્રિયાઓ પણ મુશ્કેલ બની જાય છે.

2. વાયાઇટિસ અને નિન્ટેન્ડોટીસ

Wii વપરાશકર્તાઓને સતત બટન મેશ કરવાથી ક્રોનિક શોલ્ડર થાકના લક્ષણોનું બોનસ મળે છે. અને નિન્ટેન્ડોના ચાહકોને લાંબા સમય સુધી ગેમિંગ સત્રોના પરિણામે તેમના કાંડા અને હાથના રજ્જૂમાં બળતરા થવાનું જોખમ રહેલું છે. આવા રોગોની મુખ્ય સારવાર પેઇનકિલર્સ અને રમતો પર સંપૂર્ણ પ્રતિબંધ છે.

3. એપીલેપ્ટીક હુમલા

જેઓ મફત વિડિઓઝ ડાઉનલોડ કરવાનું પસંદ કરે છે તેઓએ તેમની ક્ષમતાઓનું યોગ્ય મૂલ્યાંકન કરવું જોઈએ. એવા પુરાવા છે કે રમતો પ્રકાશસંશ્લેષણ વાઈના હુમલાનું કારણ બની શકે છે. આ કિસ્સામાં ટ્રિગર મિકેનિઝમ એ ફ્લેશિંગ લાઇટ છે, સમાન ભૌમિતિક આકારોઅને ફરતા સ્વરૂપો.

4. જુગારની લત

વિજ્ઞાનીઓ વ્યસનને જુગારના વ્યસનની સમકક્ષ રાખે છે. આ વિકૃતિઓના લક્ષણો સમાન છે - ઊંઘમાં ખલેલ, શરીરના વજનમાં ફેરફાર, સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયામાં ઘટાડો, વ્યક્તિના શરીરની ઉપેક્ષા વગેરે.

5. માનસિક વિકૃતિઓ

કમ્પ્યુટર રમનારાઓમાં ઘણીવાર માનસિક વિકૃતિઓનો સંપૂર્ણ સમૂહ હોય છે. કોમ્પ્યુટર વાસ્તવિકતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાથી બાળકો સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કૌશલ્ય મેળવવાની તક છીનવી લે છે, બેચેની, આક્રમકતા અને ચિંતામાં વધારો થાય છે. તે જ સમયે, વૈજ્ઞાનિકો ડિપ્રેશનની ઘટનાની નોંધ લેતા નથી, સામાજિક ડર દેખાય છે, ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની ક્ષમતા ખોવાઈ જાય છે, અને ઊંઘમાં ખલેલ પહોંચે છે.

6. ટેટ્રિસ સિન્ડ્રોમ

વૈજ્ઞાનિકો સતત પુનરાવર્તિત વસ્તુઓ સાથે રમતો સાથે અનિયંત્રિત આકર્ષણ સામે ચેતવણી આપે છે. સૌથી વધુ સૂચક લોકપ્રિય ટેટ્રિસ છે. તેના પ્રશંસકો ઘણીવાર વાસ્તવિકતામાં તેના બ્લોક્સની નોંધ લેવાનું શરૂ કરે છે. એવા કિસ્સાઓ બન્યા છે કે જ્યાં ડ્રાઇવરો દ્વારા રસ્તા પર ટેટ્રિસ ક્યુબ્સને ડોજ કરવાનો પ્રયાસ કરવામાં આવ્યો હોવાના કારણે માર્ગ અકસ્માતો થયા છે.

7. દ્રષ્ટિ સમસ્યાઓ

લાંબા ગાળાની દ્રશ્ય એકાગ્રતા માટે તેજસ્વી, વિરોધાભાસી સ્ક્રીન શ્રેષ્ઠ વસ્તુ નથી. આનાથી આંખો ખૂબ જ તંગ બને છે, આંખ મારવાની આવર્તન ઘટે છે, જે કોર્નિયામાંથી સૂકાઈ જાય છે. આ દૃષ્ટિની ઉગ્રતાને સૌથી હાનિકારક રીતે અસર કરે છે, કેટલાક કિસ્સાઓમાં ગ્લુકોમા પણ વિકસી શકે છે.

8. કાર્પલ ટનલ સિન્ડ્રોમ

જો તમે સતત કીબોર્ડ પર બેસો છો અથવા એપ્લિકેશન્સમાં માઉસ સાથે કામ કરો છો, મફતમાં વિડિઓ ગેમ્સ ડાઉનલોડ કરો છો અથવા ચેટ્સ અથવા ફોરમમાં બકબક કરો છો, તો તમારા હાથથી સમસ્યાઓ ઊભી થશે. હાથ અને આગળના હાથ વચ્ચેની ચેતાનું સંકોચન થાય છે, જે કાર્પલ ટનલની બળતરા અથવા તો સોજો સાથે છે. આ સિન્ડ્રોમ ખૂબ જ પીડાદાયક અને સુધારવું મુશ્કેલ છે.

9. માથાનો દુખાવો

વૈજ્ઞાનિકોએ એ પણ સાબિત કર્યું છે કે રમતો માઈગ્રેનના હુમલાને ઉત્તેજિત કરી શકે છે. તીવ્ર, ધબકારા મારતા માથાનો દુખાવો, ઉબકા અને ઉલટી અને અવાજ અને પ્રકાશ પ્રત્યે સંવેદનશીલતા વધી શકે છે. આવા હુમલા ઘણા દિવસો સુધી ખેલાડીને ત્રાસ આપી શકે છે.

10. મૃત્યુ

મૃત્યુ બધા જીવોની રાહ જુએ છે. પરંતુ કેટલાક જોખમ અન્ય કરતા ઘણા વહેલા તેને મળવાનું જોખમ લે છે. એવા કિસ્સાઓ છે કે જ્યારે ખેલાડીઓ તેમની વર્ચ્યુઅલ દુનિયાથી દૂર રહેવાનું "ભૂલી ગયા હતા" તેઓ લાંબા સમય સુધી ખાતા, પીતા અથવા સૂતા નથી. 2007માં દક્ષિણ કોરિયાના એક ઈન્ટરનેટ કાફેમાં આવું જ બન્યું હતું. 72 કલાકની ગેમિંગ પછી 28 વર્ષના એક વ્યક્તિએ છોડી દીધું. વાસ્તવિક દુનિયાકાયમ

નમસ્કાર રમનારાઓ, હું તમારી સાથે તાજેતરની ઘટનાઓ અને તેના પરિણામો વિશે ચર્ચા કરવા માંગુ છું. અંગત રીતે, મેં આ રમત ઘણા લાંબા સમય સુધી રમી અને મને તેના પર મારો સમય બગાડવાનો ખરેખર અફસોસ છે. તે કલ્પના કરવી મુશ્કેલ હતું કે 2014 માં 1 મિલિયન ઓનલાઈનને વટાવ્યા પછી, વોરગેમિંગ લોકપ્રિયતામાં જંગલી ઘટાડો કરશે. રમતમાં પહેલેથી જ ઘણું ઝેર હતું - હવે તેમાં વધુ છે. આ ઉપરાંત, "ટાંકીઓ" હવે નવા વપરાશકર્તાઓને વિશેષ કંઈપણ સાથે આકર્ષિત કરશે નહીં. આવું કેમ થઈ રહ્યું છે?

ચાલો એ હકીકત સાથે પ્રારંભ કરીએ કે રમતના સૌથી મોટા ક્ષેત્રોમાંનું એક કુળ લડાઇઓ હતું. મને યાદ છે કે હું કેવી રીતે ટોચના 2 જોડાણમાં વૈશ્વિક નકશા પર રમ્યો હતો અને MZ સાથે IS-3 પ્રાપ્ત કરવા માટે લગભગ મારા સમગ્ર કુળને સૂચિમાં સામેલ કરવામાં આવ્યા હતા. પરંતુ તેમ છતાં, વોરગેમિંગે આ મોડને છોડી દેવાનું શરૂ કર્યું - દરેક નવા અપડેટ સાથે, ખેલાડીઓ કુળ મોડ માટે નવીનતાઓની આશા રાખતા હતા, પરંતુ તેઓ ક્યારેય આવ્યા ન હતા... અમુક સમયે, અગ્રણી કુળો, eSports શિફ્ટઅને સામાન્ય ખેલાડીઓ સમજી ગયા કે આ અંગે કંઈક કરવું જોઈએ અને તેઓએ "સ્ટ્રાઈક" પર જવાનું નક્કી કર્યું. કોન્ટ્રાસ નામની ચળવળમાં 30,000 ખેલાડીઓએ ભાગ લીધો હતો, જેમાં ટોચના WOT કુળો અને RU પ્રદેશના જોડાણોનો સમાવેશ થતો હતો. આવી ક્રિયાઓ પર પ્રતિક્રિયા ન આપવી મુશ્કેલ હતું અને વિકાસકર્તાઓએ પરિસ્થિતિ સુધારવા માટે ખેલાડીઓના સૂચનો સ્વીકારવાનું શરૂ કર્યું.

આ બધા ઉપરાંત, ઇન-ગેમ ચલણ સંબંધિત વોરગેમિંગની નીતિ ખેલાડીઓ દ્વારા સંપૂર્ણપણે નામંજૂર કરવામાં આવી છે. મને અંગત રીતે યાદ છે કે જ્યારે સાધારણ ચાંદી માટે સોનાના શેલ ખરીદવાની મંજૂરી આપવામાં આવી ત્યારે દરેક વ્યક્તિ કેટલો ગુસ્સે હતો, અને સોનાની નહીં, જે વાસ્તવિક પૈસા માટે ખરીદવામાં આવે છે... હવે શું? 2018 માં, રમતમાં 18 નવી પ્રીમિયમ ટાંકી રજૂ કરવાની યોજના છે. વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સના નિર્માતા વિક્ટર કિસ્લીનો લોભ તેના પ્રોજેક્ટને બગાડી રહ્યો છે.

વર્લ્ડ ઓફ ટાંકીઓની મુખ્ય સમસ્યાઓમાંની એક ખેલાડીઓની અતિશય ઝેરી છે. મુખ્ય ટાંકી સમુદાય Ru- પ્રદેશ છે, અને અમે બધા સમજીએ છીએ કે અમને ખુશ કરવું કેટલું મુશ્કેલ છે... ટીમો વચ્ચે ચેટને અક્ષમ કરવાના વિકાસકર્તાઓના નિર્ણયથી પણ ઇચ્છિત અસર થઈ નથી, શપથ લેવા અને પ્રતિબંધો હજુ પણ ઘટ્યા નથી.

ચીટ્સ વિશે. તેઓ ક્યારેય WoT માં નહોતા અને ક્યારેય હશે પણ નહીં - તે માટે અમે તેમનો ખૂબ ખૂબ આભાર! તે તેમના સર્વર્સને આભારી છે કે નકશા પર ટાંકીની હિલચાલ અથવા ઘૂંસપેંઠ નંબરો સાથેના શોટને લગતી ખોટી ગણતરીઓ સર્વર દ્વારા તપાસવામાં આવે છે, અને તે પછી જ પ્લેયરના ક્લાયંટને પરત કરવામાં આવે છે. આમ, ટાંકીની લાક્ષણિકતાઓને બનાવટી બનાવવી અશક્ય છે. પરંતુ પ્રતિબંધિત ફેશનો બીજી બાબત છે... તેમાંથી કોઈ છૂટકો નથી. તેઓ ખરેખર પ્રામાણિક ખેલાડીઓ પર મોટો ફાયદો આપે છે. ડબ્લ્યુજીએ આવા મોડ્સની વસ્તી ઘટાડવા માટે પહેલાથી જ ઘણા પ્રયાસો કર્યા છે - તેઓએ કેમેરાને કલા માટેના અસ્ત્રના માર્ગને અનુસરવાની મંજૂરી આપી હતી, અથવા કેટલીક પ્રક્રિયાઓ સંપૂર્ણપણે સર્વર્સ પર સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવી હતી જેથી કેટલાક મોડ્સ કામ ન કરે.

હું વિશ્વની ટાંકીઓની વર્તમાન પરિસ્થિતિનો સારાંશ આપવા માંગુ છું. શું તે 2014 ની સરખામણીમાં વધુ ખરાબ થયું છે? મને એમ લાગે છે. મને યાદ છે કે 2012 - 2014 માં બધું કેટલું સારું હતું, પછી વિકાસકર્તાઓ વધુ અને વધુ નવા ખેલાડીઓને આકર્ષવા માટે રમત પર કામ કરી રહ્યા હતા. પરંતુ હવે તેઓ સ્વતંત્ર થઈ ગયા છે મોટી કંપની, તેઓ થોડા અવિચારી બન્યા. કદાચ આ HD કાર્ડ્સ અથવા ક્લાયંટના તકનીકી ઘટક સાથેના આગામી અપડેટ્સને કારણે છે. ચાલો આશા રાખીએ કે વોરગેમિંગના છોકરાઓ સમગ્ર રમતને પુનર્જીવિત કરવા માટે નવા વિચારો સાથે આવશે. આગલા લેખમાં હું તમને અનુગામી અપડેટ્સ વિશે કહીશ જેણે રમતને સુધારવી જોઈએ. આ દરમિયાન, અમને અનુસરો સામાજિક નેટવર્ક્સઅને નવા સમાચાર ચૂકશો નહીં!.

આજકાલ, વધુ અને વધુ વાતચીત કમ્પ્યુટર્સ, વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા અને કમ્પ્યુટર રમતો વિશે છે. આ આશ્ચર્યજનક નથી; આધુનિક કમ્પ્યુટર રમતો તેમની વિશિષ્ટતા અને નવી સંવેદનાઓ અનુભવવાની ક્ષમતાને કારણે, ઘણા ચાહકોને આકર્ષિત કરે છે. આજકાલ, 45 વર્ષીય ઉદ્યોગપતિને નવીનતમ "શૂટિંગ ગેમ્સ"માંથી એક રમતા જોવું અને કુશળતામાં તેના બાળકને પણ પાછળ છોડવું એ આશ્ચર્યજનક નથી. કમ્પ્યુટર રમતોશાબ્દિક રીતે લોકોના મનને કબજે કરે છે, તેમને વાસ્તવિક દુનિયામાંથી વર્ચ્યુઅલમાં "સંક્રમણ" કરવા દબાણ કરે છે, અસામાન્ય સાહસોનો અનુભવ કરે છે, તેમની શક્તિની ચકાસણી કરે છે, તર્ક અને ચાતુર્યનો ઉપયોગ કરે છે. જો કે, કમ્પ્યુટર રમતો ઘણી વાર લોકો પર નકારાત્મક અસર કરે છે.

લોકો શા માટે રમે છે અને શા માટે કમ્પ્યુટર રમતો ખરાબ છે? એવું લાગે છે કે તેમની સાથે કંઈ ખોટું નથી. લોકો ઘણીવાર તેમની વાસ્તવિક સમસ્યાઓથી બચવા માટે રમે છે. ખાસ કોમ્પ્યુટર ગેમ્સની પણ શોધ કરવામાં આવી છે જે મનુષ્યમાં તણાવ અને આક્રમકતા ઘટાડે છે. પરંતુ કમ્પ્યુટર રમતોમાં એક કેચ છે: ઘણીવાર, જે વ્યક્તિ કમ્પ્યુટર ગેમ રમે છે તે ભૂલી જાય છે વાસ્તવિક જીવન. તે ભયની નોંધ લેતો નથી, આસપાસ શું થઈ રહ્યું છે તે સાંભળતો નથી, તે રમતમાં છે. મીડિયા એવા કિસ્સાઓનું પણ વર્ણન કરે છે કે જ્યાં લોકો મૃત્યુ પામ્યા હતા કારણ કે તેઓ રમત દ્વારા વહી ગયા હતા અને ઘરમાં આગ શરૂ થઈ હોવાનું ધ્યાન આપ્યું ન હતું. તેથી, કમ્પ્યુટર રમતો રમતી વખતે, તમારે આસપાસની વાસ્તવિકતા વિશે ભૂલવું જોઈએ નહીં.

ઘણા લોકો ગેમિંગની લતથી પણ પીડાય છે. એકવાર વ્યક્તિ રમવાનું શરૂ કરે છે, તે એટલો ઉત્સાહિત થઈ જાય છે કે તે ફક્ત એક કલાક સુધી બેસીને તેની મનપસંદ રમત રમવાનો પ્રતિકાર કરી શકતો નથી. કોમ્પ્યુટર ગેમ્સનું વ્યસન જીવનને આલ્કોહોલ અથવા ડ્રગ્સના વ્યસન કરતાં ઓછું નષ્ટ કરે છે અને ઘણા નિષ્ણાતો એ હકીકતને ઓળખે છે કે કમ્પ્યુટર ગેમ્સનું વ્યસન સમાજને નુકસાન પહોંચાડે છે. ઘણા લોકો કામ કરવાનું, ઊંઘવાનું અને ખાવાનું ભૂલી જાય છે કારણ કે તેઓ રમતથી દૂર રહે છે. એવા કિસ્સાઓ જાણીતા છે જ્યારે, આરામ અથવા ખોરાક માટે વિરામ વિના ઘણા દિવસો સુધી રમ્યા પછી, લોકો ખાલી મૃત્યુ પામ્યા.

કમ્પ્યુટર રમતોના તમામ નકારાત્મક પરિણામોને જાણીને, તેઓ હજુ પણ ઉત્પન્ન થાય છે. આવું કેમ છે? ઘણા સંશોધકોને વિશ્વાસ છે કે કોમ્પ્યુટર ગેમ્સ દેશમાં અપરાધનું સ્તર ઘટાડે છે અને સ્વાસ્થ્ય માટે પણ સારી છે. કેટલીક કોમ્પ્યુટર ગેમ્સ ખરેખર ઉપયોગી હોય છે, તેને શૈક્ષણિક પણ કહેવાય છે, પરંતુ એવી રમતો પણ હોય છે જે, તેનાથી વિપરીત, સમાજને અધોગતિ કરે છે અને આપણા પર નકારાત્મક અસર કરે છે. કઈ રમત રમવી તે પસંદ કરતી વખતે, તમારા મનને બિનજરૂરી વિચારોને દૂર કરવા અને આરામ કરવા ઉપરાંત, તે તમને કોઈપણ રીતે મદદ કરી શકે છે કે કેમ તે વિશે વિચારો. કમ્પ્યુટર રમતો દ્વારા ઘણી સમસ્યાઓ ઉકેલી શકાતી નથી અથવા બદલી શકાતી નથી. તેના વિશે કાળજીપૂર્વક વિચારો.

હાલમાં, ઘણા દેશોમાં જુગારના વ્યસનની સારવાર અને નિવારણ પ્રદાન કરતી સંખ્યાબંધ તબીબી સંસ્થાઓ અને કાર્યક્રમો બનાવવામાં આવી રહ્યા છે અને કાર્યરત છે. . દક્ષિણ કોરિયાના સંસ્કૃતિ અને રમત મંત્રાલયે, ઉદાહરણ તરીકે, ગેમિંગ વ્યસનનો સામનો કરવા માટે એક પ્રોગ્રામ વિકસાવ્યો છે, જે દેશના 2 મિલિયનથી વધુ વપરાશકર્તાઓને અસર કરે છે. લેવામાં આવી રહેલા પગલાંનો સાર એ છે કે 19 વર્ષથી ઓછી ઉંમરના ખેલાડીઓ માટે દિવસમાં છ કલાક માટે ગેમની ઍક્સેસને અવરોધિત કરવી. અન્ય પ્રોગ્રામ મુજબ, તે વપરાશકર્તાઓની ઇન્ટરનેટ કનેક્શન સ્પીડ જેઓ ચોક્કસ સમય કરતાં વધુ સમય સુધી રમતો રમે છે તે ધીમે ધીમે ઘટાડવામાં આવે છે, જે આખરે રમત રમવાની અશક્યતા તરફ દોરી જાય છે, ત્યાં નકારાત્મક વ્યસનથી "ધાવણ છોડાવવું" રમનારાઓને.

કમ્પ્યુટર રમતો સંપૂર્ણપણે "દુષ્ટ" નથી; આપણે તેમની સાથે કેવી રીતે વર્તે છે તે વધુ મહત્વનું છે. અલબત્ત, જો આપણે કમ્પ્યુટર રમતોને અગ્રભાગમાં મૂકીએ, બાકીનું બધું ભૂલી જઈએ, તો આપણે કહી શકીએ કે આપણે તેના વ્યસની છીએ. પરંતુ જો આપણે ખૂબ જ ભાગ્યે જ એવી રમતો રમીએ કે જેમાં તર્ક, ચાતુર્ય અને વિગતોની નોંધ લેવાની ક્ષમતા વિકસિત થાય, તો આ સંપૂર્ણપણે ખરાબ નથી. તે બધું આપણા પર નિર્ભર છે: કમ્પ્યુટર રમતો સહિત કોઈપણ શોખ ઘેલછા અથવા વ્યસનમાં પણ વિકસી શકે છે. તમારે ફક્ત આને સમજવાની અને તેને રોકવાનો પ્રયાસ કરવાની જરૂર છે. અને તમે કમ્પ્યુટર રમતોના વ્યસનના નકારાત્મક પરિણામો વિશે પહેલેથી જ જાણો છો.

સંબંધિત લેખો: